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「中学生eスポーツ選手権」種目はフォートナイト
【特別企画】
日本のeスポーツに黒船到来。NASEF JAPAN、高校生大会「NASEF JAPAN MAJOR」を発表
2021年3月20日
eスポーツは次世代の人材を育成する教育ツールとして、どのような可能性を秘めているのか?
第4回全国高校eスポーツ選手権「リーグ・オブ・レジェンド」部門、予選最終戦レポート
2021年11月24日
「第4回全国高校eスポーツ選手権」決勝大会組み合わせ抽選会が12月7日開催
2021年12月3日
「第4回全国高校eスポーツ選手権」、「ロケットリーグ」&「リーグ・オブ・レジェンド」部門の決勝大会組み合わせが決定!
2021年12月8日
第4回全国高校eスポーツ選手権 「フォートナイト」部門、吹田高校(大阪)「あいうえお」が初代王者に
2021年12月19日
第4回全国高校eスポーツ選手権、「フォートナイト」部門決勝大会レポート
2021年12月20日
第4回全国高校eスポーツ選手権 「ロケットリーグ」部門、N高(沖縄)「Nポテ」が連覇達成
2021年12月25日
可児工業高校(岐阜)「KTRL」、“王者”N高に迫るも悔しさ滲む完敗
阿南工業高専(徳島)「Kamase Dogs」、後輩への指導は「先輩から受け継いだもの」
福井工大附属福井(福井)「サルの音楽隊」、“明るいムード”は大会直前で生まれていた
N高(沖縄)「Nポテ」、プロでMVPのBurn選手は「優勝するため」N高に転入
【NASEF現地レポート】米国eスポーツ教育の最先端! 「Academy of Creative Education」見学レポート
2022年11月28日
【NASEF現地レポート】ICT教育の専門家 竹中章勝氏が語る日本の情報教育の課題とeスポーツ教育の可能性について