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「CEDEC AWARDS 2026」、「ドンキーコング バナンザ」が3部門で最優秀賞受賞【CEDEC2026】

任天堂が各部門を総なめに

開催期間:7月22日〜7月24日
会場:パシフィコ横浜 ノース/オンライン

 コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、「CEDEC AWARDS 2026」発表授賞式が開催された。

 「CEDEC AWARDS」は、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称える表彰式。今回、特別賞に加え、エンジニアリング、ゲームデザイン、サウンド、ビジュアルアーツの各部門における優秀賞および最優秀賞の表彰が行なわれた。

 特別賞はyosp 代表取締役の吉田修平氏が受賞。各部門ではエンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアーツの3部門で「ドンキーコング バナンザ」開発チームが最優秀賞に輝き、サウンド部門最優秀賞を受賞した「Nintendo Music」開発・運営チームと合わせ、任天堂が特別賞を除くすべての部門で最優秀賞に選出された形となった。

□ノミネーションリスト(優秀賞)のページ

特別賞:吉田修平氏(yosp 代表取締役)

【選出理由】
・PlayStationプラットフォームの立ち上げ初期からゲーム業界に革新をもたらした3D技術にいち早く着目し、数多くの若いクリエイターを自社プラットフォームへ招き入れた。

・長年にわたりブランドを牽引し業界に興奮をもたらしてきた実績に加え、現在もインディーゲームへの一貫した姿勢でサポーター・エヴァンジェリストとして貢献を続けている点。

エンジニアリング部門 最優秀賞:「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂)

【選出理由】
・ボクセル技術を用いて地形やオブジェクトをリアルタイムかつ自由に破壊・連動できるシステムを構築。

・地形破壊に伴うポリゴン更新、物理挙動、破壊エフェクトなどを破綻なく出現させるため、メモリや実行パフォーマンスを高度に最適化し、爽快なアクションと探索へつなげた技術力。

・専用レベル編集ツールの整備により制作効率を高め、壊すという直感的な行為を楽しい体験へ昇華させた点。

ゲームデザイン部門 最優秀賞:「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂)

【選出理由】
・ドンキーコングの「力強さ」や身体性を起点に、「壊す・掘る・上る・投げる」といったアクションへ再構成し、探索や戦闘などの遊びに一貫して結びつけた点。

・自由度の高い環境インタラクション(破壊)により、プレイヤーが自らルートを発見し世界を理解していく主体的・創発的なゲームデザインを実現した点。

サウンド部門 最優秀賞:「Nintendo Music」開発・運営チーム(任天堂)

【選出理由】
・ファミコンから最新ハードまでの膨大なゲーム音楽をライブラリ化し、継続的な楽曲追加により生活の中で長く楽しめる試みを実現した点。

・「曲の長さチェンジ」や「今の時刻で再生」「ネタバレ防止」など、ゲーム体験の思い出や魅力を損なわないための細やかな再構成・機能実装が評価された。

ビジュアルアーツ部門 最優秀賞:「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂)

【選出理由】
・完全破壊可能な3D世界をボクセル技術で表現し、見た目だけでなく「遊びの質的転換」まで成し遂げた点。

・アート、ゲームデザイン、サウンド、品質保証などの各領域がボクセル技術を軸に一体となり、Nintendo Switch 2における60FPS動作のもとで高い完成度のビジュアル体験としてまとめ上げた点。