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                  KONAMIのシューティング「ラビリンスランナー」がアケアカ・アケアカ2で1月22日より配信開始

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                  雪ミクと「しあわせパティスリー」の世界を満喫!「雪ミク in JRタワー 2026」バーチャル会場レポート

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                  「攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX」とコラボしたモバイルノートPC「dynabook XPZ 攻殻機動隊S.A.C.モデル」が登場。4月6日より300台限定で予約開始

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                  セガ・アトラス「1月オススメセール」開催! 「龍が如く」や「ペルソナ」シリーズなどが特別価格で販売

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                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」試遊レポート。「バースト」や「どこでも転職」などの新システムで、遊びやすさを徹底的追求!

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                          (2015/8/29)

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                          (2015/8/29)

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                          「妖怪ウォッチ」ヒットの理由は積み重ねた9年間の先にあり

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                          ニコニコ動画が考える遊びとは“一緒に何かをすること”だった

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                          • その他

                          AIが「人狼」に挑戦! AIによる「人狼知能」大会がCEDEC 2015で開催

                          将棋の次は「人狼」。人間に迫るAI創出の第1歩が発進

                          (2015/8/28)

                          • クラウド
                          • イベント

                          シンラ・プレジデントが語る、将来のゲームは「生きた世界」が舞台に!

                          クラウド技術とゲームデザインの融合。和田洋一氏が示す業界の将来像とは?

                          (2015/8/27)

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                          「CEDEC AWARDS 2015」各部門の最優秀賞を発表

                          ゲームデザイン部門は「ねこあつめ」が受賞!

                          (2015/8/27)

                          • イベント

                          企画者のアイデアを「スカウター」で数値化せよ!

                          ゲームの方向性を定め、チームを団結させる現代的開発手法

                          (2015/8/27)

                          • イベント
                          • その他

                          「パックマン」の岩谷徹氏が新ゲーム表現形態「ゲーミング・スーツ」を提案

                          全身にLEDパネルを装着! “三位一体”型ゲーム体験の萌芽を発表

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                          AppBankの「パズドラ」実況プレイは“うまくなってはダメ”だった

                          CEO宮下泰明氏が考えるゲーム実況の歴史と未来

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                          「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは?

                          イベントプランナー田中瑞枝氏が語る、面白さと「ドラクエ」らしさの追求

                          (2015/8/27)

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                          目指せ高品質化と効率化! 双方を両立させる制作過程を公開

                          (2015/8/27)

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                          「3D小説 bell」におけるARG的ストーリーテリングの可能性

                          イシイジロウ氏も登壇。物語の構造を変える方法はあるのか?

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