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                  ハッピーセット「おさるのジョージ」&「すみっコぐらし」12月12日より発売!

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】クリストファー・ロイド、マッツ・ミケルセン、ノーマン・リーダスなど海外セレブ大集合! 超豪華なオープニングセレモニー開催

                  • エンタメ

                  トヨタ、フラッグシップスポーツカー「GR GT」世界初公開! 「GR GT3」も同時発表

                  レースゲームでの登場にも期待

                  • PC

                  「World of Tanks」ゲーム内イベント「ホリデー作戦 2026」本日より開始

                  ベネディクト・カンバーバッチさんが車長として登場!

                  • クラシック

                  「(GC/N64/SFC/NewFC用)HDMIコンバーターV3」2026年1月下旬発売。通気性に配慮しモデルチェンジ

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】DCブースは「ハリポタ」「スーパーマン」「バットマン」などの展示が勢揃い

                  物販ではニワトコの杖も購入可能!

                  • エンタメ

                  イオン旭川永山店に「タイトーFステーション」&「タイトースタジアム」が12月5日同時オープン

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】「スター・ウォーズ」グローグーのフィギュアがかわいい! ディズニーブースではグッズを多数販売

                  • PS5
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                  • PC

                  グラスホッパー最新作「ROMEO IS A DEAD MAN」、発売日が2026年2月11日に決定

                  “超暴力アクション”と独創的なSFストーリーが特徴のスタイリッシュアクションゲーム

                  • エンタメ

                  デュオリンゴ、日本初ポップアップストアの商品一覧を公開!

                  「むきむきデュオ」などが当たる「コンビニくじ」も登場

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】「グレムリン」やヒグチユウコ氏コラボアパレルがかわいい! グラニフブースで限定・先行販売

                  • Switch2

                  Switch2、楽天ブックスにて先着販売が開始! ソフトや周辺機器とのセット商品

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】デロリアンが出現! 会場で一際目立つ「BTTF」40周年ブースを撮り下ろしで紹介

                  • PS5

                  楽天にて「お得に新登場!PS5特集」が12月5日より開催

                  「PlayStation5デジタル・エディション 日本語専用」に合った周辺機器などが登場

                  • イベント

                  【東京コミコン2025】高額ポケカやレトロゲーム、「ウォーキング・デッド」小道具などヘリテージ・オークションズブースはお宝がずらり!

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                        • 【PS5】「State of Play」発表まとめ【2025.11】

                        • 日本語専用「PS5」11月21日に発売。価格は55,000円

                        • ゲーミングモニター「27"ゲーミングモニター DualSense 充電フック付き」が発表。2026年発売

                        • 「エルデンリング ナイトレイン」、DLCの配信日が12月4日に決定

                        • キーファ登場! 「ドラゴンクエストVII Reimagined」最新トレーラー公開

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                          「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポート

                          ツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは?

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート

                          10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート

                          25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          各社が公開、大規模オンラインゲームのバックエンドの秘密

                          データベース運用やインフラ構築のノウハウ。サービスを支える知恵と工夫

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」

                          元ファミコン開発責任者、上村雅之教授が取り組むプレーヤー側からのゲーム研究

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          ゲームメーカー8社のサウンド担当が語るゲームオーディオの未来

                          パネルディスカッション「ゲームオーディオ ~未来への提言」

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          MIT教授 石井裕氏による基調講演「重力に抗して:タンジブルビット」

                          2200年の未来に何を遺すか? すべてのクリエイターに向けたメッセージ

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?

                          こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          SCEJによる「PlayStation Move」タイトル開発事例

                          コントローラーを「ペン」や「網」に見立てた4作品を紹介

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「CEDEC CHALLENGE」の結果は果たしてどうだったか?

                          「超速碁九路盤AI対決」決勝トーナメントと「三日でゲームを作ってみる」報告会をレポート

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「ライトゲームなう」、遠藤雅伸氏氏が頭の固い“ゲームエリート”達へ開陳する新しいゲーム

                          「×じっくり→○あっさり」という方向性を求めるユーザー像とは?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ネオロマンスシリーズ」におけるキャラクター制作

                          デザイナーが意思疎通役となる一風変わった開発手法

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          CEDEC AWARDS 2010表彰式 特別賞はナムコ創業者の中村雅哉氏

                          「セカイカメラ」から「CoD2MW」までバラエティに富んだ受賞作を紹介

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          瀬名秀明氏基調講演「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」

                          「大塚康生×上田文人対談 ~もっと上手くなりたい!動かす力~」

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          ディー・エヌ・エー、南場社長が語るゲームプラットフォームの未来像

                          ガラパゴス化は実はとてつもないアドバンテージだった?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ポケモン」と「ドラクエ」のプロデューサーが共演

                          両者の異なる立ち位置と、競い合うゲーム要素とは

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          セガ節政氏、オンラインゲームの実装テクニックをレクチャー

                          「バーチャファイター」から「PSU」まで、ネットワークプログラムの実例を紹介

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露

                          北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」

                          ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ

                          サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          カプコン、PC版「ロスト プラネット 2」のDirectX 11機能を詳説

                          テッセレーションとDirectComputeの実装技術

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア2010」初日の基調講演をレポート

                          IGDA日本代表新氏が読み解くゲーム業界を取り巻く現状とは!?

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          メディアクリエイト代表取締役の細川氏が語る「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」

                          “劇場型”から“公園・座敷型”コンテンツへ、求められるものは“創造性”

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          CESA Developers Conference 2010がパシフィコ横浜にて開幕

                          CEDECフェロー松原氏「課題の顕在化が叡智を呼び起こす」

                          (2010/8/31)

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