- イベント
「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート
10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介
(2010/9/4)
- イベント
北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」
ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」
(2010/9/1)
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