レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」
「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」
(2009/3/29)
「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」
(2009/3/28)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現(2009/3/27)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!(2009/3/26)
Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!
「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に
(2009/3/26)
マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート
OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート(2009/3/26)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)
DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表(2009/3/25)