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「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch」情報第3弾

戦艦や機体の編成方法、開発、強化などのシステムを紹介

4月26日 発売予定

価格:6,800円(税別)

CEROレーティング:A(全年齢対象)

プレイ人数:1人

 バンダイナムコエンターテインメントは、4月26日に発売を予定しているNintendo Switch用ガンダムシミュレーション「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch」の最新情報を公開した。

18のシナリオのどこからでもスタートが可能

 本作は、歴代ガンダムのストーリーに沿って進むウォーシミュレーションゲーム「ジージェネレーション ジェネシス」シリーズの最新作。今作には宇宙世紀100年の歴史から18シナリオが収録されている。

 プレイはどのシナリオから始めても構わない。18シナリオのうち好きなシナリオを選択して、その歴史に介入していく。マス目上のマップで機体を動かして戦うターンベースのゲームデザインになっており、思い入れのある作品からプレイするもよし、未知の作品のシナリオをプレイするもよし、自分が思う通りに宇宙世紀100年の歴史を楽しめる。

【スクリーンショット】

【バトルシーン】
戦艦から機体を出撃
敵機に近づいていき
攻撃する
「○○を撃破」など、シナリオに沿った目的を達成することで次のシナリオへ進むことができる

機体を手に入れ、開発、強化することで最強を目指そう!

 本作には数多くの機体が参戦している。機体を手に入れて、強化し、自由に編成して自軍を強くしていこう。機体は開発や設計、交換など様々な手段で入手することができる。その機体を戦場に出し、経験を積むことで強化されていく。お気に入りの機体を使いこなして、最強を目指そう。

レベルを上げることで機体を強化できる
機体に搭乗させるパイロットも成長する
「開発」
「設計」
「交換」

好きな機体を組み合わせて、自由に部隊を編成しよう

 自分が入手している好きな機体、キャラクターを組み合わせて、自軍の部隊編成を行なうことができる。部隊の編制は「戦艦」、「機体」と、それぞれに搭乗する「キャラクター」を選択して行なう。編成した部隊はシナリオ攻略時に戦場へ参戦させることが可能。自分の作った部隊で宇宙世紀100年を戦い抜こう。

【部隊編成】
「戦艦」
「機体
「キャラクター」
戦艦にユニットを搭載し、自分だけの部隊を作ることができる

【シナリオ攻略】
自分の部隊で、宇宙世紀100年の歴史に介入。最終決戦の行方は、プレーヤーの部隊が決める!
ステージによって戦場となる地形が変化する。苦手な地形だと出撃できないこともある。有利な機体と戦艦で挑もう
編成した部隊によっては「アムロ・レイ VS パプテマス・シロッコ」など、作品の枠を越えた戦いも行なわれる

戦艦は、搭乗させるキャラクターによって性能が変わる

 モビルスーツやモビルアーマーなどの機体を出撃させるには、母艦となる「戦艦」が必要だ。戦艦には好きなキャラクターを載せることができる。登場キャラクターによって、戦艦の能力も変化する。

 戦艦自体も、戦闘によってレベルアップをするが、重要なのはどのキャラクターに何をやらせるか。キャラクターにも向き不向きが存在するので、個人の資質をよく見て編成しよう。

【戦艦の編成】
戦艦によっては、得意な地形や不得意な地形がある。ステージの特徴によって、使う戦艦を見極めよう

戦艦は艦長だけでは100%の力を発揮しない。「副長」や「通信」、「操舵」、「整備」などの担当を決めよう

【強い部隊を作る】
キャラクターによって得意なことが違う。整備に関してはアストナージに任せて、ファには通信を担当してもらう、などの編成をしていこう

組み合わせは勢力や作品の枠組みに関係なく自由に組み合わせることができる。各作品のガンダムを集めたエースチームを作ることもできる

能力や作品に合わせて、ユニットとパイロットを編成

 戦艦の編成が終わったら、その艦にどのモビルスールやモビルアーマーを載せるかを決めていく。ユニットにはそれぞれ搭乗するパイロットが必要だ。能力や作戦に合わせて、自由に編成しよう。

 各部隊には1機だけ「マスターユニット」を編成できる。「マスターユニット」は、毎ターンHP、EN、MPが回復し、チームメンバーのスキルを使用することができる特別なユニット。特定のエリア内のユニットの支援を受けることができるなど、ステージ攻略の要になるユニットだ。

【ユニットの編成】
ユニットとパイロットを設定する。機体やキャラクターによって、「射撃が得意」や「格闘が得意」などの特徴があるので、機体にあったパイロットを選出しなければならない
こちらも戦艦と同じく組み合わせは自由。ガンダムにシャアを載せて戦うこともできる

【マスターユニット】
毎ターンHP、EN、MPが回復する
味方の支援を受けて強力な攻撃を仕掛けることができる

登場機体「Zガンダム」

型式番号:MSZ-006

 反地球連邦組織「エゥーゴ」が推進する「Zプロジェクト」によって開発された攻撃用可変MSで、軽量かつ堅牢な新素材「ガンダリウムγ」や高出力の超小型核融合炉などに加えて、ティターンズから強奪したガンダムMk-IIがもたらした可変機構に不可欠な「ムーバブル・フレーム」の技術によって完成した超高性能機である。

 本機は特徴として、通常のMS形態から「ウェイブライダー」と呼ばれる飛行形態への変形を可能としており、状況に応じて機体特性を変更する事で、宇宙空間から標準兵装のまま大気圏に突入できる上、降下中も戦闘能力を失わず、重力下でも即座に作戦行動に移行できるという画期的な能力を持つ。

 また武装面に関しても、射撃武器としてだけでなく、「ロング・ビーム・サーベル」として近接戦闘にも対応できる専用のビーム・ライフルや、当時のMSが携行できる武装の中でも最大級の破壊力を誇る「ハイパー・メガ・ランチャー」を装備しているなど、総じて高い汎用性と攻撃力を持ったMSとなっている。

【Zガンダム】

登場機体「ジ・O」

型式番号:PMX-003

 木星圏と地球を往復する資源採掘艦「ジュピトリス」において、「パプテマス・シロッコ」が自らの専用機として設計・開発したハンドメイドの試作型MSで、メッサーラやパラス・アテネ、ボリノーク・サマーンに次ぐ4番目の機体である。

 武装自体はスタンダードなものであるが、ガンダリウム合金の塊とも言える装甲を備え、ボディユニットにはそれのみで1機のMSを凌駕するほどの出力を持つジェネレーターを内装している。

 また、腰部前面装甲には近接戦闘における格闘戦や白兵戦時に能力を発揮する「隠し腕」を装備しているほか、機体各所にはあらゆるベクトルに対応した50基にも及ぶスラスターが配置されている為、その巨体に似合わぬ機動性と加速性を持っているなど、その独自の技術で造られた機体のスペックは桁外れに高いものであった。

 尚、本機には「サイコミュ」が搭載されているが、連邦やジオンで言うところの「ニュータイプ能力」は、木星圏においては明確に「サイキック」と定義されているようで、連邦やAE(アナハイム・エレクトロニクス社)系のデバイスとはアプローチが異なっている。

【ジ・O】

登場機体「ジム・ストライカー」

型式番号:RGM-79FP

 実戦を経て練度を高めたエースパイロット向けに開発された「ジム」のカスタム機で、1G環境下で運用された「ガンダム」や「陸戦型ガンダム」などの実戦データを元に、総合性能向上案の1つである「後期型ジム」に対して格闘用バイザーとウェラブル・アーマーによる追加装甲、大推力ランドセルと脚部強化スラスターへの換装などが行なわれた機体である。

 本機は白兵戦に特化した機体として設計されており、武装には後期型ジムの装備を流用しているほか、陸戦型ガンダムにも採用されていた「100mmマシンガン」、ビーム・ジャベリンのデータを元に実験的に開発された「ツイン・ビーム・スピア」、攻防一体の性能を持つ「スパイク・シールド」なども用意された事で、非常に高い戦闘能力を発揮した。

【ジム・ストライカー】

登場機体「ドム・キャノン(単砲仕様)」

型式番号:MS-09K-1

 ジオン公国が「ドム」を開発する中で少数が試作された「ドム・トロピカルテストタイプ」に対して、ザク・キャノンなどの運用データをフィードバックし、背部に大型キャノン砲を装備した長距離砲撃型MSで、ベース機に比べて機動性が若干低くなっているものの、固定武装である「ロング・キャノン」によって長距離からの高火力砲撃を行なう事が可能となっている。

【ドム・キャノン(単砲仕様)】

登場機体「ジム・ガードカスタム」

型式番号:RGM-79HC

 連邦軍が開発したジムの総合性能向上型「ジム・スナイパーカスタム」をベースに、友軍や艦隊、軍事施設などの防衛任務を主眼として開発された改修機で、大規模な作戦を成就させる為には戦略拠点などの防衛任務が重要であり、その作戦の難度は高いものであった事から、護衛対象の作戦座標への先導を目的として大戦後期に生産された機体である。

 ベース機に比べて高い機動性を持ち、武装については近距離での戦闘が考慮された新設計の格闘兵装と護衛任務の為に装備された5層構造からなる専用大型シールド「ガーディアン・シールド」を持つなど、白兵戦能力も向上しているが、扱いにくい機体でもあった為、そのほとんどは熟練パイロットによって運用され、大戦後には多くの機体が確認されている。

【ジム・ガードカスタム】

登場機体「ガンダムMk-II試作0号機」

型式番号:RX-178-X0

 ティターンズのフラッグシップMSとして開発された「ガンダムMk-II」の先行型として試作された機体で、コストを全く考慮せずに開発されている上に操縦性や整備性に多大な問題を抱えており、稼働時間も極めて短い。

 しかし、後に生産されるガンダムMk-IIよりも高い性能を持ち、武装についても「試作ビーム・サーベル」や「試作ビーム・ライフル」を持つなど、バランスの取れた強力な機体となっている。

【ガンダムMk-II試作0号機】

登場機体「ガーベラ・テトラ改」

型式番号:AGX-01A1

 連邦軍とアナハイム・エレクトロニクス社が共同で推進する「ガンダム開発計画」によって試作された実験用MSの改修機「ガーベラ・テトラ」の強化バリエーションの1つで、ベース機に対して機動性能を中心に強化改良された機体である。

 主武装である「ビーム・マシンガン」の強化に加え、新たに強襲用オプション装備である「シュツルム・ブースター・ユニット」の流れを汲んだ大型スラスターが背部に装着されており、これによる優れた推力と機動性能を発揮する事で、強襲用機体として非常に高い性能を誇る。

 本機はデラーズ・フリートを離反した「シーマ・ガラハウ」の搭乗を想定して設計が行なわれたと言われているが、
詳細は不明である。

【ガーベラ・テトラ改】

登場機体「ガンダム試作0号機」

型式番号:RX-78GP00

 連邦軍とアナハイム・エレクトロニクス社が共同で推進する「ガンダム開発計画」によって極秘裏に試作された実験用MSであり、「GPシリーズ」のトライアル段階の機体である。

 実験的な要素が多い為に様々な装備が搭載されており、機体背面にある広域センサーの役割を持つレドーム型の「ミノフスキー粒子干渉波検索装置」によって索敵効率の向上を図り、さらに武装面では連射が不可能ではあるものの、当時のMSとしては最高クラスの火力を持つ「長距離ビーム・ライフル」を装備した事で、長距離での射撃性能が非常に高くなっている。

 また、高速戦闘を可能とする大型のバーニアや「コア・ブロック・システム」などの機動性を目的とした装備も充実しており、当時のアナハイム・エレクトロニクス社が持てる全ての技術を投入した万能MSとして期待されていたが、その後に「一つの機体にあらゆる機能を詰め込みすぎるのはパイロットの負担になる」という運用・操作上の問題が発生し、複数の機体でそれぞれの機能を追求させる計画として、後の「GPシリーズ」へと開発が引き継がれた。

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