次の画像
記事へ
「ワンダープロジェクトJ」はこうして生まれた!「SAVE」プロジェクトによって今紐解かれる開発資料
2021年8月24日
【CEEC2021】キャラ人気だけではソシャゲ運営は難しい? セガの「キャラクターIP」の売上予測の数値化と取り組み
2021年8月25日
「作りたいものを作る、作れる!」SIE・吉田修平氏がインディーゲームの意義を語る
「Ghost of Tsushima」の“日本版”を作る! ローカライズチームの挑戦とその教訓
2021年8月26日