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スクエニ、iモード「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」
2010年4月12日
「ワンダと巨像」& 「人喰いの大鷲トリコ」アニメーターが教える、“巨大生物らしい動き”の作り方
2021年8月24日
【CEEC2021】キャラ人気だけではソシャゲ運営は難しい? セガの「キャラクターIP」の売上予測の数値化と取り組み
2021年8月25日
「作りたいものを作る、作れる!」SIE・吉田修平氏がインディーゲームの意義を語る
「Ghost of Tsushima」の“日本版”を作る! ローカライズチームの挑戦とその教訓
2021年8月26日