レビュー

「リズム天国 ミラクルスターズ」レビュー

音とリズムの求道者を泣かせる傑作。底知れぬ魅力と狂気に囚われ、ボタン一つで天国へ昇り、地獄を見る

【リズム天国 ミラクルスターズ】
7月2日 発売
価格:6,500円
プラットフォーム:Nintendo Switch

 「ノリ感」という、目には見えないが誰もが内に秘めている感覚。それを極限まで研ぎ澄ませ、ただ指先一つでビートを刻む快感へと変換してきた名作「リズム天国」シリーズ。その待望の最新作が、Nintendo Switch用ソフト「リズム天国 ミラクルスターズ」だ。

 公式サイトのポップで可愛らしいキャラクターたちや、カラフルなビジュアルを見れば、誰もが「家族でワイワイ楽しめる、お手軽なリズムゲーム」を想像するだろう。しかし、シリーズを愛し、本作を指の皮が剥けるまでやり込んだ筆者から、まず結論を言わせていただきたい。

 本作は、手軽な皮を被った、リズムと音の求道者向けの、極めてシビアで容赦のない音楽アクションの最高峰である。

 ほとんどのゲームが「Aボタンだけ」で遊べるという究極のシンプルさを保ちながら、なぜプレーヤーはこれほどまでに熱狂し、時に絶望し、そしてまたコントローラーを握ってしまうのか。

 本稿では、シビアすぎる評価システムがもたらす熱狂、そして筆者を幾度となく号泣させた新モード「ビートスペル」の強烈な仕様について、万感の思いと涙を込めて、レビューをお届けする。

【リズム天国 ミラクルスターズ 紹介映像】

究極の引き算。Aボタン一つに集約された音の導きとリズムロジック

 本作の基本ルールは、過去作から一切ブレていない。

 流れてくる音楽にノって、タイミングよくボタンを押すという、ただそれだけだ。基本となるシングルプレイのゲームの大部分は、ほとんどがAボタンだけで遊べるように設計されており、たまにアクセントとしてAとBや十字ボタンの2つのボタンを使ったりするゲームが挟まる程度である。

 しかし、この「Aボタンだけ」という極限の引き算こそが、本作のサウンドデザインの異常なまでの作り込みを浮き彫りにしている。

 通常の音楽ゲーム(いわゆる音ゲー)であれば、画面の上から降ってくるノーツを目で追い、判定ラインに重なった瞬間にボタンを押す視覚依存のゲームプレイが主軸となる。だが「リズム天国」において、視覚情報は時としてプレイヤーを惑わす罠にすらなる。

 本作で最も重要なのは、BGMの裏で鳴っているベースラインのうねり、ハイハットの刻み、そしてキャラクターたちが発する「合図のSE(効果音)」である。

 BGMのメロディやアレンジの構成そのものが、「ここで裏拍に入る」「ここで3連符が来る」というプレイヤーへの強烈なサインとなっているのだ。目を閉じて音の波に身を委ね、楽曲のアレンジロジックを脳内で紐解いた時、初めて完璧なタイミングが見えてくる。

 例えば、単純な4つ打ちのビートから急にスウィングのリズムへと変化する際、本作は視覚的な合図を出すのではなく、ドラムのフィルインやベースのスラップ音で「ノリの変化」をプレイヤーの耳へと直接伝達してくる。この音の配置による無意識下の誘導があまりにも見事で、ゲームというよりもはや一種のセッションを行っているかのような錯覚に陥る。Aボタンを一つ弾くだけで、自分が楽曲のアンサンブルの一部になったかのような圧倒的な一体感。これこそが、本作の根源的な魅力である。

魅力的だからこそ、つい根を詰めてプレイしがち。ひとやすみ、とても大事

ヘンテコで愛おしい。様々なミニゲームが放つ狂気と魅力

 本作には、思わずクスッと笑ってしまうような奇妙なシチュエーションのリズムゲームが多数収録されている。ここでは、数あるゲームの中から筆者の記憶と指に深く刻み込まれたミニゲームをいくつか紹介しよう。

輪くぐり

 謎の生き物たちが、次々と「パピプペポ」のリズムに合わせて輪っかをテンポよくくぐり抜けていく。「パピプペポ」のビートを信じ抜くことが肝心だ。

自分は「ポ」の部分を担当する。いちばん最初にプレイすることになるゲームだが、「最高」を取るのはめちゃくちゃ難しい

パラソル

 リズムに合わせて、パラソルをパッと開いたり、シュッと閉じたりして道行く人にパフォーマンスを見せる。傘を開閉するときの音がとても可愛い。

傘を開くのはAボタン。閉じるのは十字ボタンの下ボタン。2つのボタンで上手くリズムを刻もう

フライングディスク

 遠くから飛んでくるディスクを、犬がジャンプしてキャッチ! ディスクが飛んだ瞬間から7秒後にキャッチするので、7秒を上手く数えてタイミングを覚えるのがコツだ。

シンプルに7秒リズムを取るだけ。しかし、この7秒というのが体内リズムが崩れる絶妙な秒数である

アレのエサ

 飛んできたエサをひたすら食べるゲーム。タイミングがなかなかわかりづらいので、Yボタンでお手本を確認するのがおすすめ。

心地よいメロディにのりながら、上手くエサを食べていく

ケロケロロケット

 カエルたちが次々と現れてくるので、自分が操作するハスの上に来た瞬間に「スポーン!」とカエルを上に飛ばしてやるゲーム。

カエルには緑と赤がいて、飛んでくるリズムが異なる。うまく合わせて高くジャンプさせてあげよう

カーアクション

 リズムにあわせて走っている車にブレーキをかけたり、スピードをあげたりする。クリアするの自体は簡単なのだが、「最高」を狙うにはかなり厳しいタイミングが要求される。

加速はAボタン、ブレーキは下ボタン。前後の車にぶつからないように最高のカーアクションを披露しよう

ハードル

 ミホちゃんがプログラミング教室で作ったゲームをプレイ。迫り来るハードルをひたすら一定のビートで跳び越える。

Aボタンでジャンプ、下ボタンでスライディング。途中、狂気を感じるバグが発生するので、そこはぜひ自身の目で確かめてほしい

プチプチ研究室

 ベルトコンベアに乗って流れてくる玉を「プチプチ」とひたすらリズムに合わせて潰していく謎の研究。潰したときの「プチッ」という音が気持ちいい。

ピンクの玉は簡単に潰れるのだが、青い玉は長押しで力をこめないと潰せない

下ごしらえ

 まな板の上に次々と飛んでくる食材を手で受け止めて、小気味良いリズムでトントンと切っていく。トマト、パプリカ、ブロッコリーと3種の食材によって受け止めるリズムが変わる。

厨房は常に戦場だ

カニトリオ

 3匹のカニが、ハサミをうまく使ってエサを巣穴へと届けるゲーム。しかしなぜかそのエサがマカロンとマンゴスチン。カニのエサとは思えないギャップに笑ってしまう。

左ボタンとAボタンをうまく同時に押して、飛んでくるエサを巣穴へとダイブさせる。タイミングがズレると巣穴へ届けられない

コロコロ行進

 丸くて不思議な生き物たちが隊列を組み、ボーカル曲に合わせて転がりながら行進していく。小気味よいマーチングのリズムに乗れないと、あっという間に隊列が崩壊する。

これも筆者が超苦手だったゲームのひとつ。Aボタンでテンポよくジャンプをしながら行進してストップしたり、右ボタンで合図にあわせてローリングしたりするのだが、とにかくテンポが難しい

パンプアップル

 筋肉をパンプアップさせてその反動でフルーツを飛ばす。レモンが出てきた際には少し拍が変わる。

慣れれば比較的リズムの取りやすいゲーム。こういうゲームのほうが最高評価を狙いやすい(と筆者は感じる)ので、頑張って狙ってほしい

会話

 宇宙人とのコミュニケーション。相手の言葉のイントネーション(リズム)に合わせて、的確なタイミングで相槌を打つ。宇宙人との会話を成し遂げよう。

使うのは、Aボタンと左ボタン。宇宙人が発する声にあわせて発信する声を変えていこう

リサイクル

 ベルトコンベアで流れてくる空き缶を、ビートに合わせて潰していくだけなのだが、これもリズムが非常に取りにくいゲームのひとつだ。

ハンマーで缶を潰すのだが、ハンマーを振るのにAボタンでの「溜め」が必要なため、どこのどのタイミングで溜めてボタンを離すべきなのか、非常に難しい。Yボタンで見られるお手本でしっかりタイミングを掴もう

 これらのなんともヘンテコなゲーム(誉め言葉である)たちが、プレーヤーの「最高」を取りたいという欲求を刺激し、底なしのリズムの深淵へと誘っていくのだ。

妥協を許さない「最高」への道。1フレームのズレに泣くシビアな評価システム

 素晴らしいサウンドデザインとノリ感に酔いしれる一方で、プレーヤーを待ち受けているのが、本作の極めてシビアなシングルプレイの評価システムだ。

 各リズムゲームを終えると、「ファイト」「いい感じ」「かなりいい感じ」「最高」といった評価が下される。単に次のゲームへ進む(クリアする)だけであれば、ある程度リズムに乗れていれば問題ない。多少ミスがあっても、持ち前のノリと勢いでごまかすことは可能だ。しかし、評価の頂点である「最高」を取ろうとした瞬間、本作は突如として牙を剥く。

 「最高」の評価を得るための判定枠は、体感として異常なほど狭い。ジャストタイミングからほんの数フレームでもズレれば、即座に評価は落ちてしまう。楽曲のテンポが速いゲームや、裏拍を連続で要求されるゲームにおいて、この判定の厳しさは筆者の心を幾度となくへし折った。

 「今のは完璧に入ったはずだ!」と確信してリザルト画面を迎えても、結果は無情にも「かなりいい感じ」止まり。どこでリズムがヨレたのか、自分が早く押してしまったのか、モタってしまったのか。リプレイ機能すらない中で、己の感覚と耳だけを頼りに、ひたすら同じ曲を繰り返しプレイする日々。一つのシンプルリズムゲームで「最高」を取るために、誇張抜きで何十回以上とやり直したゲームもザラであった。

「今のは確実に最高評価いっただろ!」と思っても、「かなりいい感じ」で終わることが大半である

 しかし、だからこそ「最高」の称号と共にもらえるメダルを手にした瞬間の熱狂は凄まじい。己のリズム感がゲームのロジックと完全にシンクロし、寸分の狂いもなくビートを刻み切ったという証明。この達成感は、他のゲームではなかなか味わえない極上の麻薬である。

言うなれば、「最高」を取った瞬間の高揚感は、「高難易度死にゲーム」と同じような達成感である

脳の処理限界に挑む新境地。複数のボタンが交錯する「ビートスペル」

 さて、本作にはシングルプレイのストイックなリズムゲーム群とは別に、全く新しい体験を提供する目玉モードが用意されている。それが「ビートスペル」だ。

 このモードは、リズムゲームにファンタジーRPGのアドベンチャー要素を掛け合わせたような意欲作である。魔法使いのキャラクターを操り、リズムに乗って敵を倒しながら冒険を進めていくのだが、ここでプレイヤーは本作最大の壁にぶち当たる。
 なんとこのモード、これまでの基本的にAボタンだけで楽しめるという大前提を根底から覆し、複数のボタンを駆使するという鬼のような仕様になっているのだ。

 炎の魔法「ファイア」は「タン タン」。回復の魔法「キュア」は「タタ タン」。水の魔法「ウォータ」は「タン タン ウン タン」。雷の魔法は「タン タタ タン タン」。

画面のガイドを見ながらテンポよくAボタンとBボタンで「タン タン」とリズムを刻んでいく

 こういった複数の魔法を使い分けながら敵と戦いボスモンスターまで進んでいくのだが、最初は「ファイア」しか使えない、2章で「キュア」を習得、3章で「ウォータ」を習得……と、段階的に進んでいくので、いきなり全部の魔法を使いこなせというわけではない。

最初から使用できるのは「ファイア」のみ。まずは基本のリズムを体に覚えさせよう

 しかし恐ろしいのが、このモードの楽曲自体が通常のリズムゲームと違い、マップを進むごとに曲のBPM(テンポ)が上がっていくというところだ。最初はゆっくりめに「タン タン」と押していればよかったのだが、ボスモンスターに辿り着くころにはかなりテンポアップした状態で「タン タン」とリズムを刻んでいかなければならず、必然的に一度ズレるとタイミングが戻しにくくなってしまう。

マップの最奥にはボスモンスターが待ち受けている。序盤こそファイアのみで倒せる、自称「最弱」なボスモンスターだが、章が進むごとに様々な魔法を使い分けて攻撃する必要が出てくる

 「どの魔法を使用すべきか」を判断しつつ、同時に「複雑なリズムのタイミング」を計る。筆者の脳は、この「ビートスペル」モードに突入した瞬間に完全にパンクした。

 ただクリアするだけでも必死なのだが、このモードには星1?星5までの独自の評価システムがあり、最高評価である「星5」を取るのは至難の業である。敵の攻撃パターン、使用魔法、リズムを完全に把握し、指の動きを無意識のレベルまで落とし込まなければ、到底星5には届かない。「リズム天国」の皮を被った、超高難易度のアクションゲームと言っても過言ではないだろう。

画面にはタイムを計るようなものは一切表示されていないのだが、裏できちんとタイムを計られており、いかに効率よく敵を倒すかも星5評価を取るのにとても重要となっている。またHPの残量も重要だ

涙と絶望のプログレッション。メダルの壁と泣きながらの反復練習

 本作のレビューにおいて筆者が最も語らなければならない、血と涙のエピソードがある。それは、ゲーム全体の進行に関わる、ある「絶望的な仕様」についてだ。

 先述した「ビートスペル」モード。様々なボタンとリズムに翻弄されながらも、そのRPG的なストーリー展開や冒険のワクワク感もあり、意気揚々と1章のボスを倒し、「さあ、第2章だ! 次はどんな魔法の世界が待っているんだ!」と意気込んで進もうとしたその時、画面には無情にも次のようなメッセージが表示されたのだ。

 「2章に進むには、メダルが3枚必要です」

 目を疑った。

 ストーリーを進めるためには、あの1フレームのズレも許されない、地獄のようにシビアなミニゲームに戻り、何十回とやり直して「最高」をもぎ取ってこなければならないというのだ。

 単にゲームをクリアしただけのメダルなし状態では、冒険の先を見せてはくれない。開発陣からの「基本となるミニゲームで完璧なリズムを刻めない者に、この先に挑む資格はない」という、強烈でストイックなメッセージである。

 ここから、筆者の本当の地獄が始まった。

 「ビートスペル」の続きが気になって仕方がないのに、遊ばなければならないのはシンプルなミニゲーム。それも、ただクリアするのではなく「最高」を取るまで絶対に終われない。

 ノリノリで「パピプペポ」のリズムを刻むゲーム、ひたすら飛んでくるディスクをキャッチするゲーム、マッチョと一緒にフルーツを飛ばすゲーム……。一見するとコミカルで楽しいこれらのミニゲームが、メダルという絶対的なノルマの前に、恐怖の修行部屋へと変貌した。

 「あと一歩で『最高』だったのに、最後の1音で失敗した!」
 「なぜだ、なぜ今のタイミングで『かなりいい感じ』なんだ!」

 部屋に響く己の絶叫。ゲシュタルト崩壊を起こしそうになるBGM。腱鞘炎になりそうな右手。

 筆者は文字通り、泣きながら何度も何度も、様々なリズムゲームを繰り返しプレイした。悔し涙で画面が滲み、音楽が頭の中でリフレインし続ける状態になりながらも、決してコントローラーを手放すことはできなかった。なぜなら、その狂気的な反復練習の果てに「最高」を取れた時の快感と、ようやく「ビートスペル」の続きが遊べるという解放感が、たまらなく嬉しかったからだ。

 このシビアな基礎練習を徹底させるプロセスは、現代の親切なゲームデザインからすれば、あまりにもスパルタでユーザーフレンドリーではないと言えるかもしれない。途中で心が折れて投げ出してしまうプレイヤーもいるだろう。

 しかし、この過酷な壁を乗り越えた時、プレイヤーのリズム感はゲーム開始時とは比べ物にならないほどに洗練され、研ぎ澄まされていることに気づくはずだ。この強制的な成長こそが、本作が名作たる所以である。

「最高」評価を取ったミニゲームは、右上にメダルのマークがつく。できるだけたくさんのメダルを集めて、「ビートスペル」の物語を進めていこう

ビジュアルとUIに隠された「意地悪」と「優しさ」

 Nintendo Switchというハードウェアにおける本作のビジュアルとUIについても触れておきたい。

 グラフィックはHD化され、キャラクターたちのコミカルなアニメーションはより滑らかに、より表現豊かになった。しかし、この表現豊かになったアニメーションが、本作においては最高のスパイスであり、最大の意地悪としても機能している。

 ゲーム後半になると、画面の一部が隠れたり、キャラクターが突然フェイントをかけたり、背景で全く関係のないコミカルな劇が始まったりと、プレイヤーの視覚を意図的に乱す演出が頻発する。

 視覚情報に頼ってリズムを取っているプレイヤーは、ここで必ずミスをする。開発陣は「目を開けているから間違えるんだ。音を聴け。音楽のロジックを信じろ」と、ビジュアルを通じて強烈に語りかけてくるのだ。

 一方で、UIのレスポンスやロード時間の短さは極めて優秀である。「何十回もやり直す」というプレイスタイルを前提としているため、リトライの快適さは完全に担保されている。この「ゲームプレイは鬼のように厳しいが、リトライ環境は天使のように優しい」というツンデレな設計が、プレイヤーを終わりのないリズムの泥沼へと引きずり込んでいくのである。

マタ、アソボウネ

孤独な修行の傍らに用意された、最大4人でのマルチプレイという救い

 ここまで筆者の血と涙に塗れた孤独な闘いの日々を語ってきたが、本作が単なる「ぼっち専用の苦行ゲー」だと誤解しないでいただきたい。実は本作には、Joy-Conをおすそわけして最大4人まで一緒に遊べる「マルチプレイモード」もしっかりと完備されているのだ。

 今回はレビュー執筆にあたり、ストイックに「最高」評価のメダル回収と「ビートスペル」の攻略を優先したため、筆者はひとり専用モードに引きこもってしか遊んでいない。(そもそも先行レビューのため、共に遊べる人がいない)だが、このマルチプレイの存在は、本作のもうひとつの大きな顔である。

 家族や友人とリビングでひとつの画面を囲み、一緒にリズムを刻む。協力してハイスコアを目指したり、誰が一番正確なビートを刻めるか競い合ったりと、遊び方は自由だ。シングルプレイがストイックなリズムの「修行」だとすれば、マルチプレイはリズムの「お祭り」ではないだろうか。ひとりでノリ感を限界まで鍛え上げた後は、その鍛え抜いたビートを友人たちに見せつける(あるいは全員でズレて崩壊して笑い合う)場所として、このマルチプレイモードが最高の輝きを放つはずである。筆者も発売後は家族などを誘って、ワイワイと遊んでみるつもりだ。

マルチプレイで遊べる「リズム脱毛」なるゲーム。どんなシュールなゲームなのか。早く遊びたい
同じくマルチプレイの「ボンバーエンジェル」。誰よりも先に弓矢で爆弾を壊すということは、普通のリズムを取るだけのゲームとは違うのだろうか。気になるところである

リズムゲームの皮を被った、ストイックな音楽の修行

 「リズム天国 ミラクルスターズ」は、決してお手軽で簡単なゲームではない。

 ボタン一つに込められたサウンドデザインの深淵。

 「最高」を求めて何十回もやり直すシビアな評価システム。

 複雑なリズムに脳が悲鳴を上げる「ビートスペル」。

 そして、冒険の先を見るために、泣きながら基礎練習を繰り返さざるを得ないストイックなゲーム進行。

 これらすべてが、プレイヤーの内に眠る「ノリ感」を極限まで引き出すための、美しくも残酷な修行の場として機能している。

 何度も心が折れそうになり、悔し涙を流した筆者だが、それなりの数のメダルを集め切り、「ビートスペル」でもいくつかの星5を達成した今となっては、このゲームに対する圧倒的な感謝と称賛の念しか湧いてこない。

 音楽を愛し、リズムの奥深さに触れたいと願うすべてのゲーマーに、自信を持って(そして、たっぷりの覚悟を持って)おすすめしたい歴史的傑作である。

 さあ、あなたもコントローラーを握りしめてみてほしい。その先に待つ極上のリズム体験と、少々の地獄が、あなたを虜にすることは間違いない。