オリジナルのアーケード版は4:3の比率になっているため、ワイド化すれば当然これまで表示されていなかったところにもビジュアルデータを用意しなければならないうえ、描画領域が増えるということは、描画負荷が増えるということにもつながる

オリジナルのアーケード版は4:3の比率になっているため、ワイド化すれば当然これまで表示されていなかったところにもビジュアルデータを用意しなければならないうえ、描画領域が増えるということは、描画負荷が増えるということにもつながる