「FFXII」のバトルでは、ガンビットシステムで味方の行動を制御していた。システム的には「FFXI」のマクロに近く、細かい条件を設定することで、思い通りのパーティーバトルをシングルプレイで実現することができた。「FFXII」の遺伝子は「FFXIV」にも活かされているようだ

「FFXII」のバトルでは、ガンビットシステムで味方の行動を制御していた。システム的には「FFXI」のマクロに近く、細かい条件を設定することで、思い通りのパーティーバトルをシングルプレイで実現することができた。「FFXII」の遺伝子は「FFXIV」にも活かされているようだ