レビュー

勇者たちの重すぎる感情と複雑な人間関係。武器を壊して奪う戦闘も魅力!「勇者パーティはぜんめつしました。」レビュー

【「勇者パーティはぜんめつしました。」】
11月10日発売
価格:1,980円

 デス組合とFlashlight GamesによるによるPC(Steam)向け“RPG「勇者パーティはぜんめつしました。」が、2026年11月10日に発売された。価格は1,980円。

 本作は、ダンジョンで消息を絶った勇者パーティを救出するために送り込まれた主人公が、4人の勇者パーティの中から1人を選び、共に地上を目指していく「高湿度・激重感情RPG」。キャラクターとの会話や選択を軸としたストーリーパートと、ダンジョン探索やターン制のカードバトルを組み合わせた作品で、選んだパートナーごとに異なる物語が展開される。

 「高湿度・激重感情」をうたうだけに、物語ではそれぞれの過去や因縁、勇者パーティとして冒険する中で抱えてきた思いなどが濃密に描かれる。一方で、独自のシステムを取り入れた戦闘も非常に遊び応えのあるものとなっていた。

 今回はパブリッシャーにコードを提供していただき、本作の開発中のバージョンをプレイすることができた。本稿では、物語やキャラクターはもちろん、独自の戦闘システムやダンジョン探索など、本作ならではの魅力を紹介していく。

【【高湿度・激重感情RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』2026年11月10日発売決定!】】

力を失った勇者たちからひとりを選び、地上を目指す

 物語の舞台となるのは、勇者パーティが消息を絶ったダンジョン。主人公は彼らを救出するために派遣された救出隊の一員だったが、仲間たちは全滅。ぎりぎりの状態で最深部へとたどり着き、勇者たちを発見する。

 しかし、4人は決して万全な状態ではなく、それぞれが大事な“何か”を失っている。勇者は言葉を、魔法使いは魔力を、戦士は肉体を失っており、僧侶は「邪神」を信仰し情緒が怪しい。

 このように、世界を救うはずの勇者パーティは、命こそ落としていないものの、力を失い自力での脱出は諦めている。そのため、主人公は4人の中からひとりだけを選び、ダンジョンからの脱出を目指すことになる。

救出隊の仲間が倒れていく中、なんとか勇者たちのもとへと辿り着く主人公
発見した勇者パーティは力を失っており……
言葉を失った勇者、魔力を失った魔法使い、肉体を失った戦士、そして“何か”を失った僧侶の4人からひとりを選び、地上を目指していく
パートナーを選ぶ前には4人それぞれと会話する機会が設けられており、各キャラクターが置かれている状況や性格をある程度把握したうえで選択できる。

 今回は4人すべてのルートを一通りプレイしたが、それぞれのルートではキャラクターごとに物語が用意されており、それまで見えていなかった一面や秘密、勇者パーティとして背負ってきたもの、他者との向き合い方などが徐々に浮かび上がってくる。

 たとえば、「はい」と「いいえ」しか話せない勇者が何を考えているのか。「アイドルになりたい」と言い出す戦士が、圧倒的な強者だったからこそ抱えていた思い。魔法を使えなくなったことで、魔法使いが初めて気づいたことなど、それぞれのルートを通してキャラクターの内面が掘り下げられていく。

 また、パートナーによって主人公の接し方や会話の雰囲気にも違いがある。勇者には、彼の気持ちを理解しようと頭を悩ませたり、僧侶には警戒心もあって辛辣な態度を取ったりと、同じ主人公でありながら、相手によって異なる関係性が築かれていくのも面白いところだ。

意思の疎通が難しく、なぜか苔を美味しそうに食べる勇者
人形にされてしまった戦士だが、存外ポジティブな様子
心臓に打たれた杭の影響で魔力を失った魔法使いは、初めて無力さを感じる
僧侶はことあるごとに信仰する神を信じるべきと主人公を勧誘してくるが……
ストーリーはかわいらしいキャラデザインに反して重いが、途中で挟まるコメディ要素が息抜きになる

 ストーリーは、道中で選ぶ選択肢によってキャラクターの反応が変化し、ときにはその後の展開やルートが分岐することもある。各ルートには複数のエンディングが用意されており、プレイヤーの選択によって異なる結末へとたどり着く。選択肢では、パートナーの言葉を肯定するのか、疑うのかといった判断を迫られる場面も少なくなく、そのキャラとどう向き合うかに悩まされることになる。

 複数のルートを進めることで、勇者パーティの過去やキャラクター同士の関係、世界設定などが少しずつつながっていく。別のルートを遊んだことで「あの場面にはこういう事情があったのか」と見え方が変わる場面もあり、4人すべての物語を追うことで、「勇者パーティ」という集団に対する見え方や、作品全体への理解がより深まっていく。

道中では、時として重い選択が必要となることも
各章の最後で待ち受けるボスも、そのルートのパートナーと深い関わりを持つ人物が中心となる。ときにはケジメをつけながら進んでいく必要も……

 本作のストーリーは、圧倒的な力を持っていた勇者パーティがその力を失ったことで、これまで見えてこなかった弱さや本音が浮かび上がってくるところが面白い。

 最初は4人とも極限状態に陥った結果、「頭のネジが外れてしまっている」という印象が強かった。しかし、各ルートを進めるうちに、それぞれの言動の理由や過去、抱えている感情が見えてきて、プレイ前とはかなり印象が変わった。

 ちなみに、筆者が一番好きなのは僧侶のルートだが、その魅力を語るとどうしてもネタバレが多くなってしまうのがもどかしい……。僧侶編は他ルートを踏まえて見ることで理解しやすい部分も多いため、個人的には最後にプレイすることをオススメしたい。

武器を壊し、奪い、強化する独自の戦闘システムが面白い

 ダンジョン探索では、複数のルートから進行先を選びながら地上を目指していく。各マスでは戦闘やイベント、宝箱、トラップなどが発生し、最奥まで進むとボス戦へ突入。道中では、現在のライフや武器の状況から、なるべく戦闘や危険を避けて安全に進むか、それとも経験値や物資を求めて危険な道へ踏み込むかといった判断が求められる。

ダンジョン探索ではルートを選択して進んでいく必要がある
イベントの中には、ルーレットによって成否が決まるものも存在。成功率にはキャラクターのステータスが反映されるため、同じイベントでもパートナーや育成状況によって結果が左右される

 本作の戦闘はターン制で、所持している武器や防具、アイテムがカードのように表示され、それらを使って敵と戦っていく。一般的なデッキ構築型ゲームのようにランダムでカードを引く形式ではなく、現在持っている装備やアイテムそのものがすべて表示され戦闘時のリソースとなる。

 戦闘では前衛と後衛に分かれており、基本的に敵の攻撃は前衛が受ける。そのため、各キャラクターのライフを見ながら隊列を入れ替えることも重要。また、敵が次に行なう行動はあらかじめ表示されているので、その内容にあわせて前衛と後衛を入れ替えたり、危険な攻撃が来る前に一気に倒し切ったりと、状況に応じた立ち回りが求められる。

 こちらの攻撃は、表示されるバーのカーソルをタイミングよく止めることで判定が行なわれる。カーソルは武器によって速度が違うほか、複数の敵がいる場合は敵ごとに分割され、タイミングよく止めることで複数の敵にヒットすることも可能。そのため、武器種や戦況にあわせて的確に目押しを行なう必要がある。

カーソルをタイミングよく止めて攻撃。失敗するとミスになってしまう
複数の敵との戦闘ではバーが分割される。2つのバーが重なり、色が濃くなっている部分で止められれば2体同時に攻撃することが可能
バーを目押しで止める「決意と意志」モードに対し、バーを任意の位置で止める代わりに攻撃がヒットするかは命中率で判定する「運命と選択」モードも存在。目押しに自信がない場合はこちらを選んでもいい

 そんな本作の戦闘のキモとなるのが、武器に設定された使用回数の存在だ。武器は攻撃するたびに使用回数が減っていき、最後まで使い切ると壊れてしまう。一見すると、できるだけ温存して使いたくなるところだが、本作では最後の一回に限って威力が上昇したり、特殊な効果が発動したりと、通常時よりも強力な性能を発揮する。

武器は通常の効果に加え、破壊時に威力が上がったり、特殊な効果が発動する。RPGでお馴染みの「こん棒」は破壊時に威力が3倍になり、命中もさせやすくなるので予想外に強い
「ポーション」のような回復アイテムも破壊時に効果がアップする

 また、敵に攻撃を当てて、HPとは別に用意されているブレイクゲージをゼロにすれば、ほとんどの敵を「ブレイク」状態にすることが可能。このときに武器の「最後の一回」を叩き込めば「致命の一撃」が発生。大ダメージを与えたうえで、敵が持っている装備を奪うことができる。敵ごとに入手できる装備が異なり、その効果もさまざまなので、欲しい装備を持つ敵に「致命の一撃」を決めることも重要になってくる。

 使用回数が残っている武器をプレイヤーの判断であえて壊すことも可能なので、ときには、より強力な武器を手に入れるために、手持ちの武器を早めに破壊するといったプレイも必要だ。

敵がブレイクした状態で「最後の一回」をバーのオレンジ色部分に当てると「致命の一撃」が発生。大ダメージを与え武器を奪うことができる

 加えて、武器を破壊した際に獲得できる「呪い」も重要な要素。呪いは武器の強化に使用することができ、手に入れた武器を強化して戦闘を有利に進め、その武器が壊れたら再び呪いを獲得し、次の武器を強化するという循環を生み出すことが可能だ。

 また、呪いは武器の強化以外にも用途があり、探索中のイベントで不利な結果に「あらがう」際に使用できるほか、後述する戦闘で敗北した際の再挑戦にも関わってくる。

 呪いは積極的に獲得・使用したいリソースではあるものの、武器を壊しすぎれば火力不足に陥ってしまうため注意が必要だ。強力な武器をただ使い続けるのではなく、手持ちの戦力と呪いの量を見ながら、どの武器を残し、どれを壊すかを判断していく。こうしたリソース管理も、本作の戦闘における面白さのひとつとなっている。

呪いは武器を破壊することで手に入る重要なリソース。休息地点で武器を強化すれば戦闘を有利に進められる
呪いをもちいてルーレットの結果に「あらがう」ことも可能。本作には運が悪いと即死するイベントもあるので保険に呪いを温存しておくのもアリだ

パートナーによって大きく変わる戦い方

 パートナーごとに固有のスキルや特徴が用意されており、選んだキャラクターによって戦闘の難易度や立ち回りは大きく変化する。

 勇者は純粋な戦闘能力が高いため比較的安定して攻略しやすい。一方、戦士はスキルを用いて、武器を壊さずに敵から武器を奪えるため、リソースを活用して戦闘をこなしやすい。対して、魔法使いは魔力を失っているという設定上、直接的な戦力としては頼りづらい。また、僧侶は強力なスキルを使用できるものの、その代償として主人公の「正気度」を奪い、ダメージを受けてしまうデバフを付与するなど、一癖ある性能となっている。

勇者は「勇者のつるぎ」の攻撃力が高く、魔法も使えるため扱いやすい
戦士は相手から武器を奪いやすく、うまくいけば大量のリソースで攻略が可能
魔法使いは体力が低く、杖を持ってこそいるが魔法が使えないので殴るしかない。その代わり敵をブレイク状態にしやすいので、うまく武器を奪いながら戦うといい
僧侶は強力なスキルをもってこそいるが、主人公の正気度を奪っていく。休息するまで解けないデバフも付与されてしまうのであまり頼りたくはない……
主人公もスキル「ディレイク」を使用可能。前衛かつ所持アイテムが少ない時に、敵がブレイク状態なら使用できる。武器を壊さなくても「致命の一撃」を叩き込めるので、このスキルを適格に使うことが攻略の鍵になることも少なくない

 こうしたパートナーごとの特徴を踏まえたうえで、それぞれに合った立ち回りを考えていくのも、本作の戦闘における面白さのひとつだ。なお、初回は扱いやすい勇者や戦士からプレイするのがオススメだ。両者は物語の内容も比較的把握しやすく、最初に遊ぶルートとしても適している。

 本作は決して簡単なゲームではなく、状況によってはあっさり全滅することも少なくない。だが、リトライ自体は快適で、死亡すると同じ階層から再挑戦でき、集めた呪いを使ってアイテムを生成できるほか、余った呪いは経験値へと変換される。そのため、失敗したからといって大きく巻き戻されるようなストレスは少ないのはありがたい。

ゲームオーバー時はステータスの振り直しや、呪いをもちいて武器の購入が可能。ストレスなくリトライができる

物語も戦闘も濃い「高湿度・激重感情RPG」

 筆者は、本作の「高湿度・激重感情RPG」というジャンル名から、ストーリーやキャラクター同士の関係性を中心に楽しむ作品だと思っていた。しかし実際に遊んでみると、戦闘面でも非常に遊び応えがあるタイトルとなっていた。

 武器を使い切るだけでなく、あえて壊し、呪いを獲得し、新たな武器を奪って強化していくというローグライク風味のリソース管理は面白く、「ストーリーの合間に戦闘がある」のではなく、戦闘そのものが本作を支える大きな魅力のひとつになっていると感じた。

 一方で、物語では力を失った勇者パーティの抱える弱さや本音、それぞれの人間関係など、複数のルートを遊ぶことで見えてくる設定も多く、「高湿度・激重感情」というジャンル名通りのストーリーを楽しめる。

 重い感情を描くストーリーと、ローグライク風味の戦闘の両方をしっかり楽しめる作品となっているので、「激重感情」という言葉に惹かれた人はもちろん、考えながら戦うRPGが好きな人にも触れてみてほしい作品だ。