インタビュー
“純国産ストラテジー”の真骨頂! 「クリスタル オブ リユニオン」インタビュー【前編】
「禁忌」と「世界一わかりやすいストラテジー」への挑戦
(2016/4/14 00:00)
gumiは、4月6日にiOS/Android用ストラテジーゲーム「クリスタル オブ リユニオン(以下、クリユニ)」を配信した。ダウンロード、利用料金は無料(アイテム課金制)。
モバイル用のストラテジーゲームといえば、海外産の作品が強いイメージがあるが、本作はgumiと開発会社のORANGE CUBEがタッグを組んだ、純国産のストラテジーゲームとなっているのが1つのポイントだ。
弊誌では本作のインプレッション記事も掲載しているが、今回は「超建国ストラテジックファンタジー」と銘打たれた本作が持つ魅力について、企画を担当したORANGE CUBE代表取締役CEOの瀧澤法弘氏と、アートワークを中心としたクリエイティブ部分などを担当したgumiプロデューサーの結城基氏にたっぷりとお話を伺うことができたので、2日連続掲載の前後編構成でお伝えしたい。
前編となる本稿では、「クリユニ」制作のきっかけから狙いなどを伺っている。まずは本稿をご一読いただき、本作のポイントについてぜひともチェックしていただきたい。なお後編では、さらなるこだわりを深掘りした内容をお届けする予定。そちらもあわせてお楽しみいただきたい。
生粋の対戦格闘ゲームプレーヤー&gumiプロデューサーの異色タッグ!
――本日はよろしくお願いします。まずは、お二方のご経歴などお聞かせください。
結城基氏: 僕はもとは広告業界でイラスト制作やアートディレクションなどをやっていました。その後ゲーム業界に入って、gumiではイラストの部署を立ち上げたり、海外にアートの支社を作ったりしていました。gumiゲームのアートディレクションをしながら、実際に自分でも描いたりと、イラストレーターとしても仕事をしています。「クリユニ」でも絵を描いています。
最近では「ファントム オブ キル」の開発プロデューサーを担当しまして、ローンチ後しばらくしてから抜け、そこから海外向けの案件などに関わりつつ、瀧澤さんと出会って今に至るという感じです。
――アートを担当していて、あとから開発にも関わっていったという感じですか。
結城氏: そうですね。アートの部署を統括していて、基本的にはgumiでリリースしてるゲームのアートは全部見ていました。その延長線上というわけではないですが、次の企画はちょっとプロデューサーとしてやりましょうと。
――今回の「クリユニ」では、ディレクションも兼ねているのでしょうか。
結城氏: 「クリユニ」はORANGE CUBEさんとの共同開発なので、企画は瀧澤さんが最初に立ち上げていたものに、運良く参画したと(笑)。今はプロデューサーとしての仕事と、あとはアートワーク全般というところです。UIだったりデザインだったり。
――そうなると、gumi側としても積極的に開発に関わっていると。
結城氏: もうガッツリ入り込んでいますね。一緒にいろいろ言いながら開発させていただいていて。逆に、プロモーションなどは瀧澤さんにもどんどん入っていただいていて、お互いに情報を共有しながら同時に邁進しています。
――では続いて、瀧澤さんお願いいたします。
瀧澤法弘氏: ゲーム開発者としては、「ブラウザ三国志」のディレクションから始まって、その後ストラテジーでは「Lord of Knights」のディレクションをしていました。
それと……自分は開発者というよりは、ゲームプレーヤーとして知名度があるタイプの珍しい経歴を持っていて。あの、「闘劇」(全国規模の格闘ゲーム大会)はご存知ですか?
――はい、もちろん。
瀧澤氏: 出場して本戦に出ていました(笑)。
――ええ!
瀧澤氏: 生粋の格闘ゲームプレーヤーでしたね。
――ガチ勢じゃないですか! でも、あくまで瀧澤さんは「クリユニ」を作っているんですよね?(笑)
瀧澤氏: そうですね(笑)。「格ゲー作れよ!」っていう(笑)。でも、僕はオールドゲーマーだと自分で思っているので、レバーとボタンがないと格ゲーはやりたくない派なんですよ。スマホのデバイスは残念ながらレバーもボタンもないので、今のところ面白い格ゲーを作れるビジョンがないですね。そのアイディアがいつの日かできたら、作るかもしれないですけど。
――でもストラテジーゲームだったら、スマホでもいいと思って作られたというわけですね。
瀧澤氏: ストラテジーゲームは昔から作ってますからね。
――ちなみにORANGE CUBEは瀧澤さんが立ち上げて、もうすでに何作か作られているんですよね。
瀧澤氏: そうですね。今、4期目に入ったところです。ただストラテジーゲームとしては、初めてのタイトルです。
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