いかにも西海岸のエンジニアといった風貌のZynga David Grunwald氏のセッションでは、Webゲームにおけるパフォーマンスの最適化の手法が紹介された。基本は、Adobe Scoutを使って遅延の発生を把握し、ひとつずつ堅実にバグを潰していく。雪を降らせるなどのイベント等で新たな負荷が発生する場合は、数パターンをあらかじめシミュレーションし、見た目の効果と、パフォーマンスの悪化について妥協点を見つけるという話が興味深かった。Webベースのゲームは、Webならではのシビアな戦いが行なわれていることがよく理解できた