レイジアーツは他のゲームで例えれば超必殺技にあたるが、昨今の2D格闘ゲームでよくある「コンボ補正値を無視して固定ダメージを与える」という使い方ではまず用いられない。レイジアーツを用いたコンボとそうでないものでそこまでダメージ差はないためだ。よく狙うならば発動時のアーマー状態を利用しての所謂「ぶっぱなし」でのハイリスク・ハイリターンな使用方法だ、決まれば大逆転、読まれれば反撃を受け敗北というのは「鉄拳」の豪快さを体現している使い方だ

レイジアーツは他のゲームで例えれば超必殺技にあたるが、昨今の2D格闘ゲームでよくある「コンボ補正値を無視して固定ダメージを与える」という使い方ではまず用いられない。レイジアーツを用いたコンボとそうでないものでそこまでダメージ差はないためだ。よく狙うならば発動時のアーマー状態を利用しての所謂「ぶっぱなし」でのハイリスク・ハイリターンな使用方法だ、決まれば大逆転、読まれれば反撃を受け敗北というのは「鉄拳」の豪快さを体現している使い方だ