アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクターの藤岡要氏。オープニングではモンハンワイルズの企画が6年前に誕生したというエピソードを語りつつ「今回苦労したのは、モンスターを群れで描きたいという点。また、これまでのシリーズではNPCの動きに生活感がないのがずっと気になっていたが、コンセプト的に今回はそれらにも注力することができたので、自然な生活感のある動きを楽しんでほしい」と新作の魅力を語った

アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクターの藤岡要氏。オープニングではモンハンワイルズの企画が6年前に誕生したというエピソードを語りつつ「今回苦労したのは、モンスターを群れで描きたいという点。また、これまでのシリーズではNPCの動きに生活感がないのがずっと気になっていたが、コンセプト的に今回はそれらにも注力することができたので、自然な生活感のある動きを楽しんでほしい」と新作の魅力を語った