通常の攻撃アクションでも使い分けが重要なのが面白さの1つ。ガードが固い敵と遭遇した時は溜め攻撃、敵に囲まれた時は吹っ飛ばし攻撃、反撃の隙を与えたくない場合は打ち上げ攻撃によるコンボなど、状況に合わせた攻撃の使い分けが重要となっていた
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