インタビュー

ソシャゲなのにガチャなしの3つの理由。「無限大ANANTA」開発者インタビュー【gamescom2026】

【無限大ANANTA】
2027年1月15日 配信予定
料金:基本プレイ無料(一部アイテム課金制)

 2027年1月15日に全世界同時リリースが決定した、NetEase Gamesの「無限大ANANTA」。都市を自由に探索したり、カンフーベースのアクションバトルが楽しめる都市型オープンワールドRPGで、日本ではダウナーな雰囲気の男性主人公がすでに話題となっている。

 今回は、ドイツ・ケルンにて開催されているゲームイベント「gamescom2026」にて、開発チームのひとりであるTian Yu氏に短い時間ではあるがお話を伺うことができた。ベータテストの方針、ガチャなしのシステム、プラットフォームなどについて語っていただいたので、本稿ではインタビューの模様をお届けしていく。

【『無限大ANANTA』リリース日発表PV丨27年1月15日グローバルリリース】
「無限大ANANTA」開発チームのTian Yu氏

ベータテストをやり過ぎると“驚きを消費”する。リリースに向けた気持ち

――いよいよ「無限大ANANTA」が2027年1月にリリースされます。今の率直なお気持ちをお聞かせください。

Tian氏:まず、ようやくリリース時期を皆さんにお伝えできたことをとても嬉しく思っています。今はゲームを最高の形でお届けできるよう、さらにペースを上げて開発を進めている最中です。

――2025年の「東京ゲームショウ」では、タフィーの大きなリュックが配布されていました。私も持っているのですが、反響はいかがでしたか?

Tian氏:とても大きな反響がありました(笑)。私も会場に参加していたのですが、リュックを手に入れるために長蛇の列ができているのを見ましたし、会場内でリュックを背負って歩き回っている方をたくさん見かけました。皆さんに非常に満足していただけたかと思います。

――これまでにグローバルでのベータテストは行なわれておらず、正式リリースを迎えることになりますが、何か戦略があるのでしょうか?

Tian氏:そうです。過去に機密テストは行なっていますが、例えばインターネットがまだ未発達だった頃、私たちはまだ見ぬゲームに興奮して、何が起こるかわからないというワクワク感がありましたよね。

 「無限大ANANTA」は都市型オープンワールドRPGで、キャラクターやストーリーが中心のゲームなので、ベータテストをやりすぎてしまうと、そういった驚きを消費してしまうことになります。今後の展開については、公式発表をお待ちください。

“ガチャなし”には3つの理由。キャラクターについて

――日本ではダウナーな雰囲気の男性主人公(キャプテン)が話題を集めていますが、どのように感じられていますか?

Tian氏:日本のプレーヤーの皆さんが、キャプテンについてSNSなどでたくさん語っていただいているのは私たちも見ています。彼はユニークで面白い性格をしていて、PVでも彼のさまざまな一面を感じていただけるかと思います。

 私たちが作り上げたキャラクターが、日本のプレーヤーの皆さんに親しまれているのは非常に嬉しいですね。

――一方で女性主人公についてはあまり映像が公開されていませんが、リリース時には実装されますか?

Tian氏:女性のキャプテンもリリース時には実装予定です。ただ、今はブラッシュアップを進めている段階なので、もう少しお待ちいただければと思います。

――本作には“キャラクターガチャ”を実装しないことが明言されていますが、その背景を教えてください。

Tian氏:主な理由は3つあります。1つ目は「無限大ANANTA」がマルチプラットフォームの基本プレイ無料ゲームであり、できるだけ多くのプレーヤーに楽しんでいただきたいからです。

 そして2つ目は、本作に登場するすべてのキャラクターが、世界観やストーリーにとって非常に重要な要素だからです。もしキャラクター獲得のために課金が必要だと、ストーリーが完全なものではなくなってしまいます。ストーリーを進めることで無料でキャラを獲得でき、プレーヤーがそれぞれのキャラの人生を体験できるようにしたいのです。

 最後に3つ目は、収益化はスキンやコスメなどの課金で行ないます。現実世界で嬉しいことがあった時に服を買うように、ゲーム内でもスキンやコスメを楽しんでいただければと考えています。もちろん、これらの要素はゲームの進行や平等性には影響しません。

モバイル版でも“最高の体験”に。プラットフォームについて

――本作はグラフィックスが素晴らしい一方で、PC版の推奨スペックは比較的高めに設定されています。モバイル版でも同じような体験ができますか?

Tian氏:確かにPCとモバイルにはスペックの差がありますが、私たち開発チームはモバイル版の最適化にも尽力しています。PC版に準じた最高の体験ができるよう調整を進めているところです。

――念の為確認ですが、PC・PS5・モバイルの全てのプラットフォームで同時リリースですよね……?

Tian氏:はい、すべてのプラットフォームでグローバル同時リリースです!

――最後に日本のプレーヤーに向けてコメントをお願いします。

Tian氏:2025年のTGSで日本のプレーヤーの皆さんからいただいた熱気、そしてリュックの長蛇の列を作っていただいた期待の高さに、心から感謝しています。

 正式リリース日も発表されたので、残りの期間を最大限に活用して、最高の形でお届けできるように頑張ります。よろしくお願いします!

――リリースを楽しみにしています。ありがとうございました。