左から、ベース用モデル、光沢用モデル、乱反射とハイライト用のモデル。「BISHAMON」では、モデルに質感設定をすることはできないため要素別に3つのモデルに分けている

左から、ベース用モデル、光沢用モデル、乱反射とハイライト用のモデル。「BISHAMON」では、モデルに質感設定をすることはできないため要素別に3つのモデルに分けている