Desktop、OpenGL ES3.0,Metal、OpenGL ES 2.0それぞれのレンダリング結果。低スペックでもパフォーマンスを維持するために計算精度を落としているとのことだが、ほどんど違いがわからない

Desktop、OpenGL ES3.0,Metal、OpenGL ES 2.0それぞれのレンダリング結果。低スペックでもパフォーマンスを維持するために計算精度を落としているとのことだが、ほどんど違いがわからない