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スタティックオブジェクトに対するベイクドソフトシャドウ。入射角の設定によってキワをぼかす量を変更できる
Oculus Founder Palmer Luckey氏インタビュー 「VRゲームの開発は今始めるべき!」
2015年4月15日
Unityは比類なきゲームエンジンを目指す! 「Unite 2015 Tokyo」基調講演レポート
2015年4月13日
「Unity」、Newニンテンドー3DSのサポートを表明
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
2014年4月9日
Unity、「Unite 2016 Tokyo」開催決定
2015年12月28日
Unityが日本のアミューズメント市場に本格参入! 「Unity for 遊技機」発表
2016年1月8日