不可視のピクセルをそもそも描画せずに済ませるため、Steam VR APIを通じて描画マスク用のメッシュを提供。これにて2割近いフィルレートの節約ができるという。本セッションではこの他、様々な最適化技法が惜しげも無く披露された

不可視のピクセルをそもそも描画せずに済ませるため、Steam VR APIを通じて描画マスク用のメッシュを提供。これにて2割近いフィルレートの節約ができるという。本セッションではこの他、様々な最適化技法が惜しげも無く披露された