光学系の基本的な仕組みはOculusやSCEのものと同系統。やや大きめにレンダリングした映像を樽型に歪ませ、視野中央付近でドットバイドットの解像度を確保する

光学系の基本的な仕組みはOculusやSCEのものと同系統。やや大きめにレンダリングした映像を樽型に歪ませ、視野中央付近でドットバイドットの解像度を確保する