主人公が獲得する能力とステージの難易度を考慮しながらゲームの攻略を進めるように、調和と孤独の間をなんとか縫っていく人間の社会性は似ている、という指摘

主人公が獲得する能力とステージの難易度を考慮しながらゲームの攻略を進めるように、調和と孤独の間をなんとか縫っていく人間の社会性は似ている、という指摘