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テクスチャーを用意するだけで、背景やストーリーを語れる場合がある。それによってゲームが洗練される可能性もある
【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング
2013年3月27日
【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」
2013年3月26日