サイバーコネクトツー、「アスラズ ラース」の開発プロセスを講演
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プレイアブルシーンとQTEが次々と進行していく「アスラズ ラース」のゲーム画面。これらのシーンのスクリプト部分にもアーティストが直接的に関わっているという
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120424_528754.html