サイバーコネクトツー、「アスラズ ラース」の開発プロセスを講演
(3/23)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
何よりも映像演出を重視できる環境の実現が決定打だったという
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
関連記事
□関連情報
【2012年4月24日】韓国NEXON、ゲーム開発者向けカンファレンス「NDC 12」を開催
「三国志を抱く」開発者が目指す、スマホ時代のオンラインゲームのあり方
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120424_528754.html