「RePro3D」のシステム概念図。指の衝突判定は赤外線カメラを用いている(左)。CGキャラクタに触ったり押したりできる。振れたときには触感が指に伝わる(右)

「RePro3D」のシステム概念図。指の衝突判定は赤外線カメラを用いている(左)。CGキャラクタに触ったり押したりできる。振れたときには触感が指に伝わる(右)