西川善司の3Dゲームファンのための次世代ゲームテクノロジー講座
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「RePro3D」のシステム概念図。指の衝突判定は赤外線カメラを用いている(左)。CGキャラクタに触ったり押したりできる。振れたときには触感が指に伝わる(右)
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