「月面基地破壊ミッション」は、終盤の対月面基地の時、敵の弱点やミサイルを攻撃の場所などの情報が提示されない上に、移動範囲が限定されるため突然難易度が跳ね上がる。コンシューマーゲーム的なアプローチでもっと練り込んで欲しいと感じた

「月面基地破壊ミッション」は、終盤の対月面基地の時、敵の弱点やミサイルを攻撃の場所などの情報が提示されない上に、移動範囲が限定されるため突然難易度が跳ね上がる。コンシューマーゲーム的なアプローチでもっと練り込んで欲しいと感じた