西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
(3/41)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
Xbox 360版では複数枚のシャドウマップをカスケードさせて生成している(左)、PS3ではライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を主に活用(右)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像