Xbox 360版では複数枚のシャドウマップをカスケードさせて生成している(左)、PS3ではライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を主に活用(右)

Xbox 360版では複数枚のシャドウマップをカスケードさせて生成している(左)、PS3ではライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を主に活用(右)