西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
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Xbox 360版では複数枚のシャドウマップをカスケードさせて生成している(左)、PS3ではライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を主に活用(右)
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