自動制御されているゲーム世界のコピーをたくさん作り、どれかが「ヤバそうになったら」消す、という作業で遊びが成立する。応用方法としてはアドベンチャー的なゲームに使う方向性や、ネットワーク上で複数のプレーヤーが参加できるような方向性を考えているようだった

自動制御されているゲーム世界のコピーをたくさん作り、どれかが「ヤバそうになったら」消す、という作業で遊びが成立する。応用方法としてはアドベンチャー的なゲームに使う方向性や、ネットワーク上で複数のプレーヤーが参加できるような方向性を考えているようだった