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流れ弾という偶然から、キャラクター間の感情関係が連鎖反応的に生まれていく。ちょっとした社会シミュレーションという雰囲気もあって、様々な形でゲームAIに応用できるのではないか、と思わされた
【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘
2014年3月24日
ゲーム開発のパーソナル化を象徴した「センス・オブ・ワンダーナイト」
2013年9月21日