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2つの光源を利用するステージや、物理オブジェクトを動かして影の形を変えていくステージなど、ゲーム構成に「影」ならではの様々な広がりがある
【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘
2014年3月24日
ゲーム開発のパーソナル化を象徴した「センス・オブ・ワンダーナイト」
2013年9月21日