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ゲーム後半にはダンジョンの構造を変えるような銃も登場し、選択や行動の範囲が広がっていくようだ。ゲーム全体から「PORTAL」的なセンスの良さが感じられた
【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘
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ゲーム開発のパーソナル化を象徴した「センス・オブ・ワンダーナイト」
2013年9月21日