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昨年の「センス・オブ・ワンダー」の作品から着想を得て1年、作業に入ってからは1週間で本作を完成させたという
【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘
2014年3月24日
ゲーム開発のパーソナル化を象徴した「センス・オブ・ワンダーナイト」
2013年9月21日