
オフィスでは、さらに多くの武器が置かれていた。ひとつずつ、大きさ、装飾、重さなどをリアルに作って質感を知ることで、ゲーム内の武器にリアリティと説得力を持たせることが狙いだそう。取材の様々な部分で、本作にかける執念のようなものを感じることができた
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