3D格闘ゲームには奥行きの概念があるものがほとんどである。「バーチャ」シリーズも、縦軸をずらして攻撃を回避するシステムが「2」から実装されている。「バーチャ2」では一部キャラの特権だったが、「3」からは共通システムとして軸をずらす移動が可能となった(C)SEGA