コンシューマゲームを発売する会社として初めて、コミケで企業ブースではなく机を借りてテレホンカードを売ったり、東京ゲームショウで物販コーナーがない時代に自社ブースで物販コーナーを作ったところ長蛇の列ができてしまい、運営に怒られながら人を誘導したといった思い出を語った佐藤氏©extreme / ©Chara-ani Corporation