綱渡りを例にすると、操作に成功すれば綱渡りを行なうが、失敗すると下へと落ちて地面を歩くという寂しいパフォーマンスになってしまう

綱渡りを例にすると、操作に成功すれば綱渡りを行なうが、失敗すると下へと落ちて地面を歩くという寂しいパフォーマンスになってしまう