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「ELDEN RING」宮崎氏考案「ラダーン祭り」はチームの誰も本気にしなかった
Xbox Wire Japanにフロム宮崎英高氏のインタビューが掲載
2022年5月26日 18:16
- 【フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る「ELDEN RING」成功の秘密】
- 5月26日 掲載
Microsoftは、ウェブサイト「Xbox Wire Japan」にて「フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』成功の秘密」を5月26日に掲載した。
本インタビューでは、フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が「ELDEN RING」の制作に至った背景、ゲームの各種デザインを決めた理由やユビムシ対策について語っている。
また、宮崎英高氏が好きなボスに「ラダーン」を挙げ、「ラダーン祭り」のアイデアを出したときに開発チームの誰もが本気にしなかったエピソードなどが語られている。さらには召喚用霊体のデザイン、「ELDEN RING」の特徴である戦灰のシステムについても触れられている。
「フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』成功の秘密」のページはこちら。
世界中のプレイヤーを魅了した
— Xbox Japan (@Xbox_JP)May 26, 2022
大ヒットタイトル『ELDEN RING』
成功の秘密を、フロム・ソフトウェアの
宮崎英高さんに語って頂きました✨
ぜひご覧ください😉
詳しくはこちら⬇️https://t.co/18HEG1QhXk#ELDENRING#Xbox#XboxWire
© 2022 Microsoft
© BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.
















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