【特別企画】

「選択肢」で「崩壊:ネクサスアニマ」はライブサービスの限界を超える!? 人とアニマが共生する優しい世界でオートチェス【HoYoverse MEDIA Tour 2026】

【「崩壊:ネクサスアニマ」ファイナルβテスト】
11月25日 開始予定

 HoYoverseが手掛ける。Android/iOS/PC用アニマと冒険するRPG「崩壊:ネクサスアニマ」。不思議な生物「ネクサスアニマ」とともに、オートチェス風の戦闘「ネクサスバトル」に挑んでいく本作は、11月25日よりファイナルβテストが開催予定となっている。

 韓国・ソウルにて開催された「HoYoverse MEDIA Tour」では、「崩壊」シリーズを歴任し、「崩壊:ネクサスアニマ」でプロデューサーを務めるDavid Jiang氏によるプレゼンが行なわれ、”「崩壊:ネクサスアニマ」が何故この形になったのか”が語られた。

【『崩壊:ネクサスアニマ』ファイナルβ PV:ネクサージタイム】
「崩壊:ネクサスアニマ」プロデューサー・David Jiang氏
「崩壊:ネクサスアニマ」は「崩壊」シリーズを見てきたJiang氏が手掛ける最新作

ライブサービスでは本来ありえない「選択肢」を実装。ミホヨが前例ナシのオートチェスに挑む「崩壊:ネクサスアニマ」

 本作の立ち上げは2023年の「崩壊:スターレイル」のリリース直後、2023年末。「崩壊:スターレイル」も含めHoYoverseのタイトルはこれまで「キャラクター」にフォーカスしたものが多かったが、本作では新たな体験を提供するため、「キャラクター+アニマ(精霊)」という組み合わせでいくことに決定。

 また、「崩壊3rd」も同時期に第一部のグランドフィナーレを迎え、当時のプレーヤーたちやスタッフも歳を重ねてライフステージが変化していることに気づいた。であれば家族と遊べて、「愛と正義」を伝えるゲームとして、キャラクターと精霊がともに生活し、ともに成長する作品が適しているのではないかと思い至ったという。

「崩壊:ネクサスアニマ」は新しい領域にチャレンジする作品
2014年の「崩壊学園2」のプレーヤーやスタッフは家族ができるなどライフステージも変化
「愛と正義」テーマに、家族で楽しめるゲームに!

 ゲームシステムとしては得意とするターン制やアクションも検討されていたが、「崩壊3rd」、「崩壊スターレイル」で既に採用されていることから新鮮味にかける。そうして決め手を求めて様々なジャンルを調査する中で、「オートチェス」と出会った。従来のシミュレーション、タクティカルはファンが多い人気ジャンルながらゲームテンポが緩やかだが、その中でも「オートチェス」ならばゲーム速度が速く、操作も手軽であることから、PvE型のシステムとして採用。もちろんHoYoverseとして「オートチェス」のゲームは初めての開発であり、知見がないことからこれまで以上の困難が待ちうけていたというが、そこはテストを重ねてユーザーからのフィードバックに対応し続ける形でゲーム体験を磨き上げていった。

アクションは「崩壊3rd」、ターン制は「崩壊スターレイル」で既に導入しているため新鮮味に欠ける
手軽さとゲーム速度の面で「オートチェス」に白羽の矢が立った

 本作においてポイントとなるのは”ストーリー分岐”。「崩壊:スターレイル」の開発中から「物語の展開を自分で選びたい」という声が多かったそうだが、長期運営型のライブサービスにおいてこれを実現しようとするとシナリオ量が膨大な数になるうえ、例えば「初期の選択が数年後のストーリーに影響を与える」となると、整合性の面で通常は実現不可能だ。

 市場に存在するゲームでテキスト差分に留まらない、厳密な意味での分岐が存在するゲームがほぼないというのもこれが理由だが、「崩壊:ネクサスアニマ」ではそこにチャレンジ。プレーヤーの選択がエンディング、登場人物、会話内容、さらにはゲームクリアの方法にまで影響を与えるシステムとなったほか、TRPGなどではお馴染みでありつつ運用型ゲームでは珍しい、「力」「知性」などのステータスによってゲーム展開が変化する仕組みも導入した。

ノベルゲームのような分岐が見える
キャラクターのステータスでも展開が変わっていく

 本作では「キャラクター+アニマ」にフォーカスすることから、アートにおいても格好良いキャラクターには格好いい精霊を、精神的に不安定なキャラクターには喧嘩ばかりしている双頭のアニマをと、キャラクター同士に一体感が出るようデザインしている。また、ゲームプレイとしてもキャラクターと精霊の組み合わせにより、例えば「ジンが自身のアニマ・ブレイドドッグのHPを回復し、ブレイドドッグが敵を撃破するとジンのEPを回復させる」などのシナジーが生まれるようになっている。

キャラクターとアニマは相互のモチーフを拾い合うなど、一体感のある組み合わせに
ゲームとしても特定の組み合わせではシナジーが発生するようになっている

 このアニマたちは動物、植物、食べ物、さらには天気や感情といった形の無いものからも生まれ出ずるため、その姿は多種多様。人間とアニマは騎乗したり、手を繋いだり、スキンシップをとったりと共生しており、ストーリーにおいてはキャラクターとアニマがどのように暮らし、出会い、成長し、困難を乗り越えていくかが重点的に描かれる。物語の舞台は旧市街、学区、裏山、ビーチなど様々な区画がある「アジオン」という小さな町で、全ての場所にイベントやストーリーが用意されているという。

アニマの姿形は多種多様。人間と自然に共生している
「アジオン」には様々な区画があり、昼夜や天候の概念もある。アート面では雨の日の地面の反射など、照明やレンダリング面でもかなりの力を入れているとのこと

 本作はこの後11月25日に開催されるファイナルβテストを経て、その後2027年春に配信開始予定。これまでのテストをプレイして今か今かとプレイできる時を待っている方もいればこれから遊ぼうという方もいると思うが、「崩壊:ネクサスアニマ」は人とアニマというパートナー設定による独自の物語、そしてライブゲームでは実現困難なはずのストーリー分岐までもが実装されるタイトルだ。「オートチェス」ジャンルも既存作品はPvPタイトルがほとんどだったなか、PvEに切り込んできたという意味でも独特の作品であるといえる。

 現在各プラットフォームでファイナルβテストの受付が行なわれているので、まずはこの機会を逃さないようにしたい。