PS Vitaゲームレビュー「英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution」
空の軌跡 FC Evolution
イベントフルボイス・新グラフィックとプレイアビリティ向上で現代に蘇る“軌跡シリーズ”の原点
- ジャンル:
- ストーリーRPG
- 発売元:
- 開発元:
- キャラアニ
- プラットフォーム:
- PS Vita
- 価格:
- 5,184円(税込)
- 発売日:
- 2015年6月11日
(2015/6/11 00:00)
2004年にPCでリリースされた「英雄伝説 空の軌跡FC」から最新作の「英雄伝説 閃の軌跡II」まで、10年以上7作品に渡って架空世界“ゼムリア大陸”で生きる人々を描き続けてきたRPG“軌跡シリーズ”。シリーズの途中でPCからコンシューマへ移行し、PCゲーム黎明期より数々の名作をリリースしてきた日本ファルコムがより広く知られるきっかけともなった記念碑的なシリーズだ。
その原点である第1作「英雄伝説 空の軌跡FC」が10年の時を経て、「英雄伝説 空の軌跡FC Evolution」としてリニューアルを果たした。シリーズ第4・5作をPSPからVitaへパワーアップ移植した「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」、「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」と同じくキャラアニ企画・日本ファルコム監修によるもので、イベントフルボイス化に加えてキャラクターグラフィックの一新、システムも後の作品での改良がフィードバックされ新要素も追加されるなど、文字通りの“進化”を遂げている。
技術革新による激動の時代を舞台に、個性豊かな人物達によるドラマを描いたシナリオはそのままに、現代的なプレイアビリティを獲得した本作。シュールなネタの数々で人気を博したアニメ「みんな集まれ!ファルコム学園」(本作リリースに合わせ、原作漫画を日替わりで読めるスマホアプリが公開されている)で軌跡シリーズを知り興味を持った方から、最新作「閃の軌跡II」でシリーズが大きな転機を迎え、改めて原点を見つめ直してみたいと思った方(筆者もその1人である)まで、幅広くお勧めできる作品となっている。
原作はリリースから10年が経ち既に評価を確立している作品であるため、本稿では主にEvolution版での変更点に着目して紹介していこう。
キャラクターの立ち絵を一新、新たにイベント絵も追加され物語を彩る
ゲームを開始するとまず目につくのが、キャラクターグラフィックスの一新だ。主人公のエステルとヨシュアを始め、すべての立ち絵がすっきりとしたデザインにアニメ塗りと、現代風のテイストにリファインされている。
ただ古参ファンの中には、イラストレーター・椎名優氏による柔らかいタッチのイメージイラストと、そのテイストをベースにした立ち絵に愛着を持つ方もいることだろう。とはいえ、10年にわたるシリーズの中で、主要登場人物のイラスト刷新は何度も起きており、古参ファンならむしろ慣れたものとも言える。
今回の新イラストも、オリジナルを上書きしてしまうものではなく、新たな一面を見せてくれるものと好意的に受け止めたいところ。筆者も発表当時は「癖がなさすぎてキャラが薄く感じるかも?」とやや不安もあったが、実際にプレイしてこれまでと変わらず豊かな表情を見せるエステル達を見ているうちに、すっかり気に入ってしまった。今では「この整ったデザインでTVアニメ化してくれないだろうか……」と思うくらいである。
さらに、マップなどの3Dグラフィックスにも手が入っており、ディティールが向上。より丁寧に世界が表現されている。
また、新たにイベント絵も追加。旅の途中での日常的なワンシーンや、シリアスな名場面がイラスト化されている。比率としてはコミカルなものが多く、新鮮な解釈でキャラクターを描き出している。一方、戦闘時の必殺技“Sクラフト”の発動時はカットインイラストが追加されており、キャラクターのさまざまな魅力がイラストにより引き立てられている。
キャラクターの魅力を再発見できるイベントフルボイス。BGMはオリジナルを尊重しつつ絶妙にアレンジ
Evolution版の特徴である、イベントフルボイス仕様は「空の軌跡 FC Evolution」でも健在。メインシナリオに加えてサブクエストでも、フルボイスでイベントを楽しめる。エステル、ヨシュア、オリビエなど後の作品や関連作品で比較的声を聴く機会が多い主要キャラクターについてはイメージ通りの好演で、オリジナルからのファンとしては「あの名シーンが声付きなら」という夢が叶って感慨深い。
加えて、これまで声を聴く機会が限られていたキャラクターや、新たに声が付いたキャラクターも多く、キャラクターの新たな魅力を引き出している。
また、50曲以上のBGMにもアレンジが施されている。「零の軌跡」、「碧の軌跡」のEvolution版では、音色なども大胆に変更した上でかなり“盛った”アレンジとなっており、新鮮に感じられる一方でオリジナルに思い入れが深いとやや違和感もあったのだが、今回はオリジナルを尊重した上で、ゲーム曲らしさを損なわない範囲で音色や音の広がりをリッチにするよう調整をかけている印象だ。
長く聴く機会の多いフィールド曲などは原曲の旋律へ自然に繋がる形で展開が加わってもいるが、全体的には変えるのではなく、原曲の良さを再発掘しているアレンジであると感じさせられた。このあたりの好みは人それぞれだと思うが、名曲「銀の意志」をはじめ長年に渡り親しまれている曲も多いため、筆者としてはこの方針を歓迎したい。
なお新たな試みとして、ダウンロードコンテンツの追加によるオリジナル版楽曲への切り替え機能も実装されている。オプション画面から手軽に切り替えが可能なので、聴き比べてみるのも面白そうだ。とはいえ前述の通り、Evolution版も原曲のテイストを残したアレンジであるため、原曲に思い入れのある方もいきなりオリジナル版に変えてしまうのではなく、より深みを増した楽曲の数々をぜひ堪能してみてほしい。
UIは一新。メッセージ履歴やオートモードなどシナリオをじっくり楽しめる機能も追加
メニューなどのユーザーインターフェイスは、オリジナルのPC版、およびPC版をベースにしていたPSP/PS3版から一新。コンシューマに移行した「零の軌跡」以降と同様の、ワイド画面に最適化されたものとなっている。
シリーズの顔とも言える、“結晶回路(クォーツ)”と呼ばれるパーツを嵌めてさまざまなキャラクターカスタマイズを行なう機械“導力器(オーブメント)”の設定画面もリニューアル。クォーツの組み合わせにより“アーツ”と呼ばれる魔法を使えるようになる仕組みだが、後の作品で実装された“クォーツを嵌めた時に使えるようになるアーツを表示する機能”もフィードバックされ、クォーツの組み合わせパズルをより手軽に楽しめるようになった。
ほかにもさまざまな点でプレイアビリティの向上が計られているが、特筆すべきはメッセージ履歴(バックログ)の搭載。これまでのEvolution版や、本家シリーズの最新作でも搭載されていない「空の軌跡 FC Evolution」の完全新機能だ。会話などを999件まで遡って表示することができ、ボイス付きの台詞なら聴き直すことも可能となっている。
筆者は常々、ノベルゲーム並みのシナリオ量を備えた最近の和製RPGにおいてはメッセージ履歴の必要性は非常に高いと考えており、とくに“ストーリーRPG”を謳う軌跡シリーズでの履歴実装は高く評価したい。“RPGあるある”のひとつだと思うが、ボス戦後の会話をボタンの押しすぎでうっかり読み飛ばしてしまった時なども、ボス戦前からやり直す必要がないのは嬉しい。これはぜひ本家シリーズにも取り込んでいただきたい機能だ。
そのほか、こちらは「碧の軌跡 Evolution」からの仕様だがメッセージの自動送り機能も追加。速度調整はないが、ボイス付きの台詞はボイス再生後すぐに次の台詞が表示されるので、フルボイスのイベントと相性がよい。メッセージ表示中にRボタンでいつでもオン・オフできるので、ダンジョン探索やボス戦の後のイベントシーンなど、ちょっと息抜きしたい時にピンポイントで使うと便利だ。演劇鑑賞しているような気分でイベントを楽しめる。
×ボタンによるイベント等の高速送り機能も、最近の作品に準拠し3段階まで高速化できるようになった。何らかの事情で少し前からやり直したい場合などにありがたい機能だ。
バトルは大幅にリニューアルされ戦術性とテンポがアップ
軌跡シリーズの戦闘システムは、戦闘フィールドに配置された敵・味方が入り交じって順次行動するコマンド選択型のAT(Action Time)バトル。行動順が表示される“ATバー”の横に表示されるATボーナスを活用するための行動順制御や、フィールド上での位置取り、さまざまな行動で溜まる“CP”という値を消費して発動する戦技“クラフト”の活用などがポイントとなっている。作品ごとにさまざまな独自要素が加わるが、第1作から完全3Dグラフィックス化した最新作まで、基本的な作りは変わっていない。
ほどほどの戦術性とチームバトルの臨場感を兼ね備えたシステムとして、第1作である「空の軌跡FC」の時点で基礎は完成していたが、流石に10年前の作品ということもあり、今プレイするとシンプルすぎてやや物足りなさを感じるのも確か。そこで「空の軌跡 FC Evolution」では大幅なリニューアルが施された。
大きな違いはATボーナスの内容だ。HP回復、クリティカル発生などオリジナルから存在していたものに加え、アーツを使う際に通常発生する発動タイムラグなしでアーツを即時発動できる“ZERO ARTS”や、攻撃を当てると何らかの状態異常が発生する“BAD ATTACK”など、後の作品から一部が逆輸入されている。
とくにBAD ATTACKは、味方が使うともちろん便利だが、状態異常への対抗手段が少ないゲーム序盤で敵に取られるとなかなか凶悪。石化など、本来序盤で使ってくる敵は居ない深刻な状態異常にかかることもある。有利なATボーナスを狙うのはもちろん、危険なATボーナスを敵に取らせないことも重要で、敵の行動を遅延させるクラフトや、CPが100以上ある時に他のキャラクターの行動に割り込んで発動できる“Sクラフト”などを使って行動順を制御していくのが戦術の基本だ。
一方で、ヨシュアが最初から使えるクラフト“双連撃”に毒付与効果(成功率30%)が付くなど、全体的にクラフトで状態異常を起こしやすくなっており、このあたりの調整は最新作に近い。CPを消費せずにクラフトを発動できるATボーナス“ZERO CRAFT”も新たに登場し、積極的に攻めていくのが楽しいバトルに仕上がっている。
これらの変更に伴い、ゲームバランス自体も見直しが行なわれている。軌跡シリーズはコンシューマに移行した「零の軌跡」以降、難易度がやや低下傾向にあるが、「空の軌跡 FC Evolution」もこの流れを汲んでいる印象。難易度NORMALの場合、序盤こそ前述のBAD ATTACKに注意が必要だが、クラフトが揃い、装備も整ってくる中盤以降は比較的サクサク進めることができる。
ボス戦や終盤のダンジョンではほどほどの歯応えもあるが、軌跡シリーズの伝統として敵よりレベルが低いほど取得経験値が増えるためレベルも上がりやすく、作業的なレベル上げ戦闘が必要になることはまず無い。難易度EASYも用意されてはいるが、シリーズ未経験でRPG自体それほどプレイしていないという人でも、筆者としてはNORMALでのプレイをお勧めしたい。一方、ザコ戦も含め戦闘を存分に堪能したい場合は初回プレイからHARDを選ぶのも良さそうだ。
またゲームバランス見直しの一環として、クォーツも魔法防御力を上げる「魔防」が風属性から水属性になるなど、後の作品に合わせる形で属性や効果が調整された。アーツも一部調整が施されており、オリジナル版でオーブメントのセッティングを極めた人でも、改めて組み合わせパズルを楽しめるようになっている。
戦闘のテンポという面では、戦闘高速化機能もポイント。これまでの作品でもSTARTボタンによる一部演出のスキップはあったが、本作では×ボタンを押し続けている間、全体的に戦闘を高速化できる。敵の移動中だけ早送りなど細かく制御できる上、高速化中もギリギリ戦況を把握できる絶妙なスピードとなるので、うまく活用すればザコ戦などをサクサク進めることが可能だ。
これから軌跡シリーズに触れるなら最適の良リメイク。「空の軌跡」三部作の総Evolution化にも期待
10年間7作品にわたり、1つの世界観、1つの時代の出来事を描き続け、今なお新たな展開に向かっている軌跡シリーズ。RPGで長く続くシリーズは多いが、このスケールで直接の連作というのは非常に意欲的な構想だ。この大河RPGとも言えるような作品群に魅せられたファンも多く、筆者もその1人である。
その原点と言える「空の軌跡FC」を、現代のプレーヤーでも違和感なくスムーズに体験できる本作の意義は大きい。2~3作ごとに舞台が移り変わり、それぞれ独立して楽しめるシリーズではあるが、最新作でも大活躍のオリビエや、人と人の想いを繋ぎ、悩みながらも意志を貫いていく、シリーズ全体を象徴するような人物であるエステル(筆者は彼女がシリーズ全体の主人公だと思っている)の最初の物語が描かれるのが本作。これから軌跡シリーズに触れるならここから始めるのがお勧めであるし、オリジナルをプレイ済みの人なら久々にプレイすると、きっと新たな発見があるはずだ。
なお、原作リリースから年月が経っているため既に周知の事実だが、「空の軌跡」はFirst Chapterを表すFCと、Second Chapterを表すSCからなる事実上の前後編となっている。とはいえ、エステルとヨシュアの旅はFCでひとつの終着点を迎え、SCでは新たな旅立ちが描かれる形となるため、FCのみがEvolution化されている現状でも、プレイを躊躇する必要は全くない。むしろ今こそが、SCを待ち望んでいたFCリリース直後の空気を追体験するチャンスと言えるだろう。
現状で「空の軌跡SC」のEvolution化について何ら発表はないが、筆者としてはあのシーンに声が付いたら、あのキャラクターの新デザインは……と想像が膨れ上がっていくのを止められない。最新作で展開されているエレボニア帝国編との関連も深い第3作「空の軌跡 the 3rd」も含め、「空の軌跡」3部作の総Evolution化を心から期待したい。
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