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「ゼルダの伝説 BotW」の裏側を語る8つの講演がCEDEC 2017で実施決定
任天堂全面協力! 開発の運営手法からエフェクトの秘密まで大公開
2017年6月30日 14:45
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)は、8月30日から9月1日に開催を予定している「CEDEC 2017」において、Nintendo Switch/Wii U「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をテーマとした8講演を新着セッションとして発表した。
CEDEC 2017では任天堂による全面協力のもと、各セッションが実施される。8つの各講演では、ゲームエンジン制作やQA(Quality Assurance)などの運営面、3Dモデルやエフェクト、UIといったビジュアル面やサウンド面など様々な切り口で「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の裏側が語られる。各講演の実施スケジュールは後日発表予定。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」新着セッション
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~
・レイヤーで描く「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の世界 ~3Dグラフィックスのアートと実装~
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 ~エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 ~広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド~
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例
・「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
・ 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」におけるフィールドレベルデザイン~ハイラルの大地ができるまで~
[お詫びと訂正]
記事掲載当初、講演本数を7本としておりましたが、8本の誤りでした。失礼いたしました。ここにお詫びすると共に、修正いたしました。















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