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ゲームフィールドとしての生きた世界の実現。それは取りも直さず、これまで映像出力に大半が割り振られていたコンピューティングリソースの配分を再考し、新たなゲームデザインの可能性を広げることにつながっていく
スクエニ、シンラ・テクノロジーの解散を発表
2016年1月6日