従来のVSYNCオン環境では、ゲーム側の描画が少し遅れると、次の垂直同期を待つためGPUパワーが無駄になり、にフレームレートも大きく落ちるはめになっていた

従来のVSYNCオン環境では、ゲーム側の描画が少し遅れると、次の垂直同期を待つためGPUパワーが無駄になり、にフレームレートも大きく落ちるはめになっていた