エンジニアリングチームによるSDK解説セッションでは、快適性のカギとなる遅延低減の工夫を中心に、ドライバーとAPIレベルの最適化や、互換性の向上についての解説が行なわれた。全体的には完全に実装レベルの、現実的で地味な話に終始していた感じだ。VRの開発がそういうフェーズに入っていることは間違いない。