GIのためのライトプローブは、まずマップ全体の表面をボクセル分割して配置。黄色い点はライトプローブ境界での急激な色変化を防ぐため、アーティストが配置した補完用ライトプローブ

GIのためのライトプローブは、まずマップ全体の表面をボクセル分割して配置。黄色い点はライトプローブ境界での急激な色変化を防ぐため、アーティストが配置した補完用ライトプローブ