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物理ベースのレンダリング手法を採用し、汎用シェーダーで大半のオブジェクトをリアルに描画
米Bethesda、F2Pスタイルの対戦型FPS「BATTLECRY」を正式発表
2014年5月30日
独Crytek、ゲームエンジン「CRYENGINE」をSteamで提供開始
2014年5月29日
【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!
2014年3月20日