本作の大きな特徴の一つと言える「バレットエディット」。各モジュールにバレットの部品であるチップを組み合わせていくことで、オリジナルのバレットが作成できる。射撃の角度、発射タイミングなど、かなり細かな設定が可能。ユーザーの手により、日々新たなバレットが開発されている。なお、前作までは3種類の銃身でバレットを共有していたが、本作からは銃身によって使えるバレットが異なるため、バレット管理は銃身パーツ毎に独立するようになっている(C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc.